函数调用无缘无故重复..战舰AI故障

本文关键字:AI 故障 战舰 无缘无故 函数调用 | 更新日期: 2023-09-27 18:33:44

我有点机智...任何帮助将不胜感激:此代码适用于在此论坛上举办的战舰AI竞赛,然后将其指定为AI项目.class

我的问题(除了在 C# 上相当无能(出在 Get Shot 函数中,它似乎反复调用射击策略函数,从而增加了我的stratlist的大小。我不想只是解决我的问题,而是想从概念上理解为什么会发生这种情况,以及如何避免它。任何其他风格建议或提示也将非常受欢迎。对于任何违反礼仪的行为,请提前道歉...这是我发布的第一个问题。

在第二次阅读时,这有点模糊,所以我会尝试清除它:

get shot 函数声明一个名为 shot 的点;然后,它通过从保留列表中获取随机值(共 50 个值(为镜头分配一个值。 它继续以几种方式评估这个镜头。下次我们来到 get shot 功能并到达第二行时,我的列表大小增加了两倍,无论我如何或在哪里看,我都不知道为什么。

代码如下:

namespace Battleship
{
    using System;
    using System.Collections.ObjectModel;
    using System.Drawing;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    public class Potemkin : IBattleshipOpponent
    {
        public string Name { get { return "Potemkin"; } }
        public Version Version { get { return this.version; } }
        Random rand = new Random();
        Version version = new Version(1, 1);
        Size gameSize;
        bool shotstat = false;
        List<Point> stratlist = new List<Point>();
        List<Point> aimlist = new List<Point>();
        public void NewGame(Size size, TimeSpan timeSpan)
        {
            this.gameSize = size;
            shotstrategy();            
        }
        public void PlaceShips(ReadOnlyCollection<Ship> ships)
        {
            foreach (Ship s in ships)
            {
                s.Place(
                    new Point(
                        rand.Next(this.gameSize.Width),
                        rand.Next(this.gameSize.Height)),
                    (ShipOrientation)rand.Next(2));
            }
        }
        private void shotstrategy()
        { 
            for (int x = 0; x < gameSize.Width; x++)
                for(int y = 0; y < gameSize.Height; y++)
                    if ((x + y) % 2 == 0)
                    {
                        stratlist.Add(new Point(x, y));
                    }
        }
        public Point GetShot()
        {
            Point shot;
            shot = this.stratlist[rand.Next(stratlist.Count())];
            if (shotstat == true)
            {
                if (aimlist.Count == 0)
                {
                    fillaimlist(shot);
                }
                while (aimlist.Count > 0)
                {
                    shot = aimlist[0];
                    aimlist.RemoveAt(0);
                    return shot;
                }
            }
            return shot;
        }
        public void NewMatch(string opponent) { }
        public void OpponentShot(Point shot) { }
        public void fillaimlist(Point shot)
        {
            aimlist.Add(new Point(shot.X, shot.Y + 1));
            aimlist.Add(new Point(shot.X, shot.Y - 1));
            aimlist.Add(new Point(shot.X + 1, shot.Y));
            aimlist.Add(new Point(shot.X - 1, shot.Y));        
        }
        public void ShotHit(Point shot, bool sunk)
        {   
            if (!sunk)
            {
                shotstat = true;
            }
            else
            {
                shotstat = false;
            }  
        }
        public void ShotMiss(Point shot) { }
        public void GameWon() { }
        public void GameLost() { }
        public void MatchOver() { }
    }
}

}

函数调用无缘无故重复..战舰AI故障

你确定shotstrategy没有在其他地方被调用吗?因为GetShot似乎没有问题.代码中唯一可以增加列表大小的部分是shotstrategy函数。你需要仔细看看它的电话。

GetShot()函数似乎没有增加stratlist。只有shotstrategy()函数会增加值。

你的问题可能是这一行

stratlist.Add(new Point(x, y));

每次新游戏开始时,您都会增加更多的积分。例如,在 8 x 8 网格中,您将有 32 个正方形作为目标。 在下一场比赛中;这将添加另外 32 个,依此类推。

您可以通过重置NewGame函数中的stratlist值来解决此问题。

public void NewGame(Size size, TimeSpan timeSpan)
{
    stratlist = new List<Point>
    this.gameSize = size;
    shotstrategy();
}