如何以编程方式模拟按钮按下

本文关键字:按钮 模拟 方式 编程 | 更新日期: 2023-09-27 18:33:55

如何在 .NET 中模拟按钮按下?

我可以轻松地使用自动热键进行操作:

#Persistent
SetTimer,PressTheKey,1000
Return
PressTheKey:
Send, {F5}
Return

任何应用程序都会知道按钮被按下了(就像我按下了一样)。我尝试对以下内容执行相同的操作:

[DllImport("user32.dll", SetLastError = true)]
public static extern uint SendInput(uint nInputs, INPUT[] pInputs, int cbSize);

或:

[DllImport("user32.dll")]
static extern void keybd_event(byte bVk, byte bScan, uint dwFlags, int dwExtraInfo);

或使用 Windows 输入模拟器 (https://inputsimulator.codeplex.com/):

inputSimulator.Keyboard.KeyDown(VirtualKeyCode.VK_H)

它们都可以在记事本或其他一些应用程序中工作,但它们从未在我的全屏游戏中工作过。知道我该如何实现它吗?我想要一个在系统级别全局模拟点击的解决方案。

如何以编程方式模拟按钮按下

有一个名为拦截器的库,它是Windows键盘驱动程序的包装器,但是存在限制 - 即不支持win8或更高版本 - 并且似乎工作已经停止(11个月前)。如果它适合您的需求,请查看它。

我在某处读到有一些方法可以通过 DirectInput API 做到这一点 - 至于是否是这种情况,我不确定。我已经用过几次Interceptor,它当时满足了我的需求。

希望这有帮助

也链接

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我了解到我的应用程序正在使用DirectInput(感谢Gabe)。这使我更加专注于SendInput,我设法向我的应用程序发送了一个"A"键,如下所示:

// A = 30
keyboardDirectInput.Press(30);

所有密钥代码均可在此处找到:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/bb321074%28v=vs.85%29.aspx

KeyboardDirectInput 类:

public class KeyboardDirectInput
{
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern UInt32 SendInput(UInt32 nInputs, [MarshalAs(UnmanagedType.LPArray, SizeConst = 1)] INPUT[] pInputs, Int32 cbSize);
    public void Press(VirtualKeys key)
    {
        INPUT[] InputData = new INPUT[2];
        InputData[0].type = (int)InputType.INPUT_KEYBOARD;
        InputData[0].ki.wScan = (short)key;
        InputData[0].ki.dwFlags = (int)KEYEVENTF.SCANCODE;
        InputData[1].type = (int)InputType.INPUT_KEYBOARD;
        InputData[1].ki.wScan = (short)key;
        InputData[1].ki.dwFlags = (int)(KEYEVENTF.KEYUP | KEYEVENTF.SCANCODE);
        if (SendInput(2, InputData, Marshal.SizeOf(InputData[1])) == 0)
        {
            Logger.GetInstance().Warn("SendInput failed (CODE {0})", Marshal.GetLastWin32Error());
        }
    }
    [StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
    public struct INPUT
    {
        [FieldOffset(4)]
        public HARDWAREINPUT hi;
        [FieldOffset(4)]
        public KEYBDINPUT ki;
        [FieldOffset(4)]
        public MOUSEINPUT mi;
        [FieldOffset(0)]
        public int type;
    }
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct HARDWAREINPUT
    {
        public int uMsg;
        public short wParamL;
        public short wParamH;
    }
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct MOUSEINPUT
    {
        public int dx;
        public int dy;
        public int mouseData;
        public int dwFlags;
        public int time;
        public IntPtr dwExtraInfo;
    }
    [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
    public struct KEYBDINPUT
    {
        public short wVk;
        public short wScan;
        public int dwFlags;
        public int time;
        public IntPtr dwExtraInfo;
    }
    [Flags]
    public enum KEYEVENTF
    {
        KEYDOWN = 0,
        EXTENDEDKEY = 0x0001,
        KEYUP = 0x0002,
        UNICODE = 0x0004,
        SCANCODE = 0x0008,
    }
    [Flags]
    public enum InputType
    {
        INPUT_MOUSE = 0,
        INPUT_KEYBOARD = 1,
        INPUT_HARDWARE = 2
    }
}