在不知道类型的情况下传递类的实例
本文关键字:实例 情况下 不知道 类型 | 更新日期: 2023-09-27 18:35:21
我想知道如何在不知道对象类型的情况下传递对象的实例。我想知道这一点,因为如果我有 100 种动物类型,那么我不想有 100 if 语句或开关。我提供了一个片段,这是我想要基本实现的一个例子。现在,它显然在我放置评论的地方不起作用。
using System.IO;
using System;
using System.Collections.Generic;
class Program
{
Dictionary<string, dynamic> myAnimals = new Dictionary<string, dynamic>();
Program(){
myAnimals.Add("Maggie", new Dog("Maggie"));
myAnimals["Maggie"].bark();
myAnimals.Add("Whiskers", new Cat("Whiskers"));
myAnimals["Whiskers"].meow();
animalClinic clinic = new animalClinic();
clinic.cureAnimal(myAnimals["Whiskers"]);
}
static void Main()
{
new Program();
}
}
class Dog{
string name;
public Dog(string n){
name = n;
}
public void bark(){
Console.WriteLine("'"Woof Woof'" - " + name);
}
}
class Cat{
string name;
public Cat(string n){
name = n;
}
public void meow(){
Console.WriteLine("'"Meow Meow'" - " + name);
}
}
class animalClinic(){
public void cureAnimal(object animal){ //This is where I need some help.
if(animal.name == "Maggie"){ //I know I can use 'animal.GetType() == ...' That isn't the point.
Console.WriteLine("We heal fine dogs!"); //The point is to access various methods within the object.
}else{//I know it kind of beats the point of Type-Safety, but this is only an example and another way to do this is perfectly fine with me.
Console.WriteLine("Eww a cat!")
}
}
}
如果有人知道对此的替代解决方案,那么请继续分享!
谢谢。
编辑:我认为你还需要参考动物,而不仅仅是把它传下来。
这就是多态性的用途:
public interface IAnimal
{
string name {get;set;}
void speak();
void cure();
}
public class Dog : IAnimal
{
public Dog (string n)
{
name = n;
}
public string name {get;set;}
public void bark()
{
Console.WriteLine("'"Woof Woof'" - " + name);
}
public void speak() { bark(); }
public void cure()
{
Console.WriteLine("We heal fine dogs!");
}
}
public class Cat : IAnimal
{
public Cat(string n)
{
name = n;
}
public string name {get;set;}
public void meow()
{
Console.WriteLine("'"Meow Meow'" - " + name);
}
public void speak() { meow(); }
public void cure()
{
Console.WriteLine("Eww a cat!");
}
}
class Program
{
static Dictionary<string, IAnimal> myAnimals = new Dictionary<string, IAnimal>();
static void Main()
{
myAnimals.Add("Maggie", new Dog("Maggie"));
myAnimals["Maggie"].speak();
myAnimals.Add("Whiskers", new Cat("Whiskers"));
myAnimals["Whiskers"].speak();
animalClinic clinic = new animalClinic();
clinic.cureAnimal(myAnimals["Whiskers"]);
}
}
public class animalClinic
{
public void cureAnimal(IAnimal animal)
{
animal.cure();
}
}
创建一个名为 IAnimal
的接口(包含类或结构可以实现的一组相关功能的定义),其中包含一个 Description
属性,该属性为您的Dog
类等返回"我们治愈好狗!每个具体的动物类都实现此接口,这意味着您可以在cureAnimal
方法中调用 Description
属性。
使用多态性。
public abstract class Animal
{
public string Name { get; set; }
public abstract void Cure();
}
public class AnimalClinic
{
public void CureAnimal(Animal animal)
{
animal.Cure();
}
}
public class Dog : Animal
{
public override void Cure()
{
Console.WriteLine("We heal fine dogs!");
}
}
如果要像现在一样在 AnimalClinic
类中定义Cure
逻辑,则可能必须执行某种条件执行。
这种条件执行不必像大量的if
语句甚至switch
那样笨拙。您可以在SO上研究if
语句的替代解决方案。事实上,Joel Coehoorn已经提供了一个。
我相信这里最好的选择是使用策略设计模式。这里完美解释 http://www.dofactory.com/net/strategy-design-pattern
ByteBlast 和 Joel Coehoorn 的答案为您的案例提供了一个例子