纹理加载使用字符串到 int 替换问题

本文关键字:int 替换 问题 字符串 加载 纹理 | 更新日期: 2023-09-27 18:35:35

根据我的调试日志,问题是我的整数计数没有问题,但是整数到字符串的转换继续应用于原始值,而不是运行时更新的计数器。(这里有一些未使用的私有用于测试)并且帧值都很好。我的调试日志的屏幕截图:http://c2n.me/39GlfuI - 如您所见,计数器增加,但"帧"没有。

希望这是不言自明的

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class imagecycle : MonoBehaviour
{
    public string Startingframe;
    private string Nextframe;
    private int framecomp = 0;
    private int frameint;
    private int framestep = 1;
    private int maxframe = 119; 
    private string framestring;
    // Use this for initialization
    void Start ()
    {
        Nextframe = ("frame_000");
        frameint = 20;   // currently adding one to this and resetting on update
    }
    // Update is called once per frame
    void Update ()
    {
        frameint += framestep;
        //Converts framestring to int of frameint -updating frame  
        framestring = frameint.ToString();
        Debug.Log (frameint);
        // replaces loaded texture recourse with frame string:
        Nextframe = Nextframe.Replace ("000", framestring);
        // Loads texture into Currentframe:
        Texture Currentframe = Resources.Load (Nextframe) as Texture;
        // Applies texture:
        renderer.material.mainTexture = Currentframe;
        Debug.Log (Currentframe);
        if (frameint > 119) 
        {
            frameint = 1;
        }
    }   
    void LateUpdate()
    {
    }
}

纹理加载使用字符串到 int 替换问题

这是因为首先你的下一帧是"frame_000"所以 replace 方法将000替换为21,如您所见,但之后你的 nextFrame 变量是"frame_21"所以你的字符串中没有"000"所以你的替换方法不会做任何事情,所以nextFrame将保持在frame_21

Nextframe = Nextframe.Replace ("000", framestring);在第一次替换后不会执行任何操作,因为它的字符串不会连接000

啊,非常感谢,所以我对替换功能的理解不正确,我认为它会在每次更新时重置为frame_000。非常感谢大家。是的,我会尝试提高效率。另外,对不起,我还不能投票;没有足够的"代表"。