在鼠标上更改精灵框输入 Unity 中
本文关键字:输入 Unity 精灵 鼠标 | 更新日期: 2023-09-27 18:35:53
我有一个名为播放按钮的资产文件,带有texture type=sprite2D
和Sprite Mode = Multiple
,它包含 2 个不同的帧:play-button0
和 play-button1
我为此资产附加了一个 C# 脚本文件,其中包含以下代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Play_btn : MonoBehaviour {
SpriteRenderer spriteRenderer;
Sprite s1;
Sprite s2;
// Use this for initialization
void Start () {
spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>();
if (spriteRenderer.sprite == null)
spriteRenderer.sprite = s1;
}
void OnMouseDown() {
Application.LoadLevel("Levels");
}
void OnMouseEnter() {
spriteRenderer.sprite = s2;
}
void OnMouseExit() {
//spriteRenderer.sprite = sprite1;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}
如您所见,我正在尝试更改帧onMouseEnter
并OnMouseExit
但是当mouseEnter
播放按钮时,发生空引用错误并且屏幕上显示空白对象,任何人都可以帮助我解决这个问题?
据我所知,Sprites s1 和 s2 不是公开的(所以你不可能通过检查器分配它),也没有分配 s1 和 s2 变量的代码。
溶液
公开精灵 s1 和 s2,并分配它们。