Unity for Android-对象不跟随触摸输入
本文关键字:触摸 输入 不跟随 对象 for Android- Unity | 更新日期: 2023-09-27 17:59:45
我刚刚开始学习Unity(使用C#),我正在尝试创建脚本,该脚本将使脚本所附的对象跟随我的触摸输入(当我移动手指时,基本上跟随它)。
我想做的是:
编辑:这是我现在的更新版本。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour {
private Vector3 fingerEnd;
void Start () {
}
void Update () {
foreach(Touch touch in Input.touches)
{
if (touch.phase == TouchPhase.Began)
{
fingerEnd = touch.position;
}
if (touch.phase == TouchPhase.Moved && (Math.Sqrt(Math.Pow(fingerEnd.x,2) + Math.Pow(fingerEnd.y,2)) - Math.Sqrt(Math.Pow(transform.position.x,2) + Math.Pow(transform.position.y,2))<100))
{
fingerEnd = touch.position;
Vector3 worldCoordinates = Camera.main.ScreenToWorldPoint(fingerEnd);
transform.Translate(worldCoordinates);
}
}
}
}
我也尝试过使用Vector2.Lerp
,但我的对象仍然没有移动。这可能是一个非常基本的错误,但我不认为什么在这里不起作用。
我还试着改变
fingerEnd = touch.position;
Vector3 worldCoordinates = Camera.main.ScreenToWorldPoint(fingerEnd);
transform.Translate(worldCoordinates);
至
fingerEnd = touch.position;
transform.Translate(fingerEnd);
或
fingerEnd = touch.position;
Vector3 worldCoordinates = Camera.main.ScreenToWorldPoint(fingerEnd);
transform.position = worldCoordinates;
或
fingerEnd = touch.position;
transform.position = fingerEnd ;
没有效果。
编辑:好的,我已经解决了。这是我的错误。在IF子句中,我使用了touch.position(fingerEnd)值,之前我知道这是屏幕上像素的位置。我把它比作单位坐标中的transform.position。当我把这两个条件从IF.中分离出来时,它就起了作用
代码的最终版本:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System;
public class PlayerMovement : MonoBehaviour {
Vector3 worldCoordinates;
void Start () {
}
void Update () {
foreach(Touch touch in Input.touches)
{
if (touch.phase == TouchPhase.Began)
{
Debug.Log("Touch: " + touch.position);
}
if (touch.phase == TouchPhase.Moved)
{
worldCoordinates = Camera.main.ScreenToWorldPoint(touch.position);
if ((Math.Sqrt(Math.Pow(worldCoordinates.x,2) + Math.Pow(worldCoordinates.y,2)) - Math.Sqrt(Math.Pow(transform.position.x,2) + Math.Pow(transform.position.y,2))<0.2))
{
Debug.Log("Touch: " + touch.position);
Debug.Log("Transform: " + transform.position);
Debug.Log("WorldCoordinates: " + worldCoordinates);
//transform.Translate(worldCoordinates);
transform.position = new Vector3(worldCoordinates.x,worldCoordinates.y);
//transform.Translate(touch.position);
Debug.Log("Transform 2: " + transform.position);
}
}
}
}
}
对象现在跟随我的手指。这有点慢(除非我停下来,否则一直落后),但这是另一个需要解决的问题。非常感谢你的帮助。
touch.position以像素坐标表示的触摸位置。
因此,首先,您需要将位置转换为世界(统一世界)坐标。
你应该使用Camera.ScreenToWorldPoint来编写代码(也许是主摄像头)。
例如:
Vector3 worldCoordinates = yourCamera.ScreenToWorldPoint(fingerEnd);
transform.Translate(worldCoordinates);
您需要更改
transform.position = fingerEnd;
至
transform.Translate(fingerEnd);