Unity 网格碰撞体光线投射不起作用

本文关键字:光线投射 不起作用 碰撞 网格 Unity | 更新日期: 2023-09-27 18:36:07

我似乎无法让光线投射击中网格对撞机。我需要这个来获取纹理 uv 坐标。

if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
    var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
    RaycastHit hit;
    if (Physics.Raycast(ray, out hit, 100f))
    {
        // We've hit this mesh b/c its the only one we have ...
        var texture = meshRenderer.material.mainTexture as Texture2D;
        var pixelUV = hit.textureCoord;
        print("pixs uvs" + pixelUV.ToString());
        pixelUV.x *= texture.width;
        pixelUV.y *= texture.height;
        var position = new Position(pixelUV.x, pixelUV.y);
        print("Position: " + position.x + " " + position.y);
        texture.FloodFillBorder(position.x, position.y, fillColor, borderColor);
        texture.Apply();
    }
}

我的游戏对象具有此脚本,其中包含检查输入的更新函数,以及网格过滤器、网格渲染器和网格碰撞器。网格是由 Unity 的菜单制作的简单四边形。

我做错了什么?我只是不明白为什么它没有击中网格。相机的z position -10,网格处于0。以不同的方式放置会产生相同的结果。

Unity 网格碰撞体光线投射不起作用

您可以检查网格组件,看看是否选中了"IsTrigger",但我可以提出其他建议吗?

默认情况下,Unity 会为您完成整个光线投射。MonoBehavior 类具有诸如 OnMouseDown() 或 onMouseDrag() 等函数,其中 GUIElement 或在您的情况下带有 Collider 组件的对象会获取这些事件。因此,如果您的游戏对象具有碰撞器组件,只需实现这些方法之一,您就可以开始使用了。

这可以保持更新功能干净。

检查:http://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.html