unity C#:如何在 if 语句中将整数设置为负数
本文关键字:整数 设置 语句 if unity | 更新日期: 2023-09-27 18:36:07
>我已经声明了一个名为RandomX和RandomY的变量。我使用随机生成器函数返回一个介于 -1 到 1 之间的随机数。然后,我使用 if 语句来检查生成的数字。如果生成的数字(RandomX 或 RandomY)小于 -0.4,那么我想将变量 movementX 设置为 -1。如果数字大于 0.4,我将变量 movementX 设置为 1。如果这些都不正确,我想将值设置为 0。
这是我所拥有的,但由于某种原因,如果数字小于 -0.4 而不是将数字设置为 -1,它将数字设置为 0。我错过了什么?
float randomX = Random.Range (-1f,1f);
if (randomX < -0.4)
{
movementX = (-1);
}
if (randomX > 0.4)
{
movementX = movementX * -1;
}
else
{
movementX = 0;
}
randomY = Random.Range (-1f,1f);
Debug.Log (randomY);
if (randomY < -0.4)
{
movementY = -1;
}
if (randomY > 0.4)
{
movementY = 1;
}
else
{
movementY = 0;
}
问题就在这里。
if (randomX < -0.4)
{
movementX = -1;
}
在这里,您可以分配条件是否合适的-1
。但是,之后您执行此操作:
if (randomX > 0.4)
{
movementX = movementX * -1;
}
else
{
movementX = 0;
}
这将检查新值是否比现在0.4
少。此外,当您的输入大于 0.4 时,如果我理解正确,它应该返回 1。
改为写这个:
if (randomX < -0.4)
{
movementX = -1;
}
else if (randomX > 0.4)
{
movementX = 1;
}
else
{
movementX = 0;
}