unity C#:如何在 if 语句中将整数设置为负数

本文关键字:整数 设置 语句 if unity | 更新日期: 2023-09-27 18:36:07

>我已经声明了一个名为RandomX和RandomY的变量。我使用随机生成器函数返回一个介于 -1 到 1 之间的随机数。然后,我使用 if 语句来检查生成的数字。如果生成的数字(RandomX 或 RandomY)小于 -0.4,那么我想将变量 movementX 设置为 -1。如果数字大于 0.4,我将变量 movementX 设置为 1。如果这些都不正确,我想将值设置为 0。

这是我所拥有的,但由于某种原因,如果数字小于 -0.4 而不是将数字设置为 -1,它将数字设置为 0。我错过了什么?

float randomX = Random.Range (-1f,1f);
if (randomX < -0.4)
{
    movementX = (-1);
}
if (randomX > 0.4)
{
    movementX = movementX * -1;
}
else 
{
    movementX = 0;
}
randomY = Random.Range (-1f,1f);
Debug.Log (randomY);
if (randomY < -0.4)
{
    movementY = -1;
}
if (randomY > 0.4)
{
    movementY = 1;
}
else 
{
    movementY = 0;
}

unity C#:如何在 if 语句中将整数设置为负数

问题就在这里。

if (randomX < -0.4)
{
    movementX = -1;
}

在这里,您可以分配条件是否合适的-1。但是,之后您执行此操作:

if (randomX > 0.4)
{
    movementX = movementX * -1;
}
else 
{
    movementX = 0;
}

这将检查新值是否比现在0.4少。此外,当您的输入大于 0.4 时,如果我理解正确,它应该返回 1。

改为写这个:

if (randomX < -0.4)
{
    movementX = -1;
}
else if (randomX > 0.4)
{
    movementX = 1;
}
else 
{
    movementX = 0;
}