在 Unity 中显示实时摄像机源

本文关键字:摄像机 实时 显示 Unity | 更新日期: 2023-09-27 18:36:13

我有一个关于Unity的问题。我希望这以前没有回答过。我想将摄像机(如高清摄像头)连接到计算机,视频源应显示在我的 Unity 场景中。把它想象成一个虚拟电视屏幕,实时显示摄像机所看到的内容。我该怎么做?谷歌没有为我指出正确的方向,但也许我只是无法获得正确的查询;)

我希望你明白我要做什么。

在 Unity 中显示实时摄像机源

是的,这当然是可能的,幸运的是,Unity3D实际上开箱即用地支持它。您可以使用网络摄像头纹理查找网络摄像头并将其渲染为纹理。从那里,您可以选择在3D场景中的任何内容上渲染纹理,当然包括虚拟电视屏幕。

它看起来不言自明,但下面的代码应该让你开始。

列出并打印出它检测到的连接设备:

var devices : WebCamDevice[] = WebCamTexture.devices;
for( var i = 0 ; i < devices.length ; i++ )
    Debug.Log(devices[i].name);

连接到连接的网络摄像头并将图像数据发送到纹理:

WebCamTexture webcam = WebCamTexture("NameOfDevice");
renderer.material.mainTexture = webcam;
webcam.Play();

如果有帮助,我根据上面接受的答案发布一个答案,写成 C# 脚本(接受的答案是 JavaScript)。只需将此脚本附加到附加了渲染器的游戏对象,它就可以工作。

public class DisplayWebCam : MonoBehaviour
{
    void Start ()
    {
        WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
        // for debugging purposes, prints available devices to the console
        for(int i = 0; i < devices.Length; i++)
        {
            print("Webcam available: " + devices[i].name);
        }
        Renderer rend = this.GetComponentInChildren<Renderer>();
        // assuming the first available WebCam is desired
        WebCamTexture tex = new WebCamTexture(devices[0].name);
        rend.material.mainTexture = tex;
        tex.Play();
    }
}

从@LeeStemKoski的例子出发,我做了一个使用原始图像播放网络摄像头纹理的示例,以便您可以将网络摄像头添加到 UI。

public class DisplayWebCam : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private UnityEngine.UI.RawImage _rawImage;
    void Start()
    {
        WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
        // for debugging purposes, prints available devices to the console
        for (int i = 0; i < devices.Length; i++)
        {
            print("Webcam available: " + devices[i].name);
        }
        //Renderer rend = this.GetComponentInChildren<Renderer>();
        // assuming the first available WebCam is desired
        WebCamTexture tex = new WebCamTexture(devices[0].name);
        //rend.material.mainTexture = tex;
        this._rawImage.texture = tex;
        tex.Play();
    }
}

**编辑**

这是不言自明的,但以防万一:将此脚本附加到您的GameObject之一,您将看到该GameObjectgui information panel上显示"原始图像"表单字段,您可以将UI RawImage GameObject拖放到表单字段中。

我不得不修改@Jachsonkr的原始图像代码以使其对我有用:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class DisplayWebCam : MonoBehaviour
{
  [SerializeField]
  private UnityEngine.UI.RawImage _rawImage;
  void Start()
  {
      WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
      // for debugging purposes, prints available devices to the console
      for (int i = 0; i < devices.Length; i++)
      {
          print("Webcam available: " + devices[i].name);
      }
      WebCamTexture tex = new WebCamTexture(devices[0].name);
      RawImage m_RawImage;
      m_RawImage = GetComponent<RawImage>();
      m_RawImage.texture = tex;
      tex.Play();
  }
}

我添加了一个原始图像(总是添加到面板中)。然后只需通过拖放将此代码添加到原始图像中,即可显示网络摄像头。