在 Unity 中显示实时摄像机源
本文关键字:摄像机 实时 显示 Unity | 更新日期: 2023-09-27 18:36:13
我有一个关于Unity的问题。我希望这以前没有回答过。我想将摄像机(如高清摄像头)连接到计算机,视频源应显示在我的 Unity 场景中。把它想象成一个虚拟电视屏幕,实时显示摄像机所看到的内容。我该怎么做?谷歌没有为我指出正确的方向,但也许我只是无法获得正确的查询;)
我希望你明白我要做什么。
是的,这当然是可能的,幸运的是,Unity3D实际上开箱即用地支持它。您可以使用网络摄像头纹理查找网络摄像头并将其渲染为纹理。从那里,您可以选择在3D场景中的任何内容上渲染纹理,当然包括虚拟电视屏幕。
它看起来不言自明,但下面的代码应该让你开始。
列出并打印出它检测到的连接设备:
var devices : WebCamDevice[] = WebCamTexture.devices;
for( var i = 0 ; i < devices.length ; i++ )
Debug.Log(devices[i].name);
连接到连接的网络摄像头并将图像数据发送到纹理:
WebCamTexture webcam = WebCamTexture("NameOfDevice");
renderer.material.mainTexture = webcam;
webcam.Play();
如果有帮助,我根据上面接受的答案发布一个答案,写成 C# 脚本(接受的答案是 JavaScript)。只需将此脚本附加到附加了渲染器的游戏对象,它就可以工作。
public class DisplayWebCam : MonoBehaviour
{
void Start ()
{
WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
// for debugging purposes, prints available devices to the console
for(int i = 0; i < devices.Length; i++)
{
print("Webcam available: " + devices[i].name);
}
Renderer rend = this.GetComponentInChildren<Renderer>();
// assuming the first available WebCam is desired
WebCamTexture tex = new WebCamTexture(devices[0].name);
rend.material.mainTexture = tex;
tex.Play();
}
}
从@LeeStemKoski的例子出发,我做了一个使用原始图像播放网络摄像头纹理的示例,以便您可以将网络摄像头添加到 UI。
public class DisplayWebCam : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private UnityEngine.UI.RawImage _rawImage;
void Start()
{
WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
// for debugging purposes, prints available devices to the console
for (int i = 0; i < devices.Length; i++)
{
print("Webcam available: " + devices[i].name);
}
//Renderer rend = this.GetComponentInChildren<Renderer>();
// assuming the first available WebCam is desired
WebCamTexture tex = new WebCamTexture(devices[0].name);
//rend.material.mainTexture = tex;
this._rawImage.texture = tex;
tex.Play();
}
}
**编辑**
这是不言自明的,但以防万一:将此脚本附加到您的GameObject
之一,您将看到该GameObject
的gui information panel
上显示"原始图像"表单字段,您可以将UI RawImage GameObject
拖放到表单字段中。
我不得不修改@Jachsonkr的原始图像代码以使其对我有用:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class DisplayWebCam : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
private UnityEngine.UI.RawImage _rawImage;
void Start()
{
WebCamDevice[] devices = WebCamTexture.devices;
// for debugging purposes, prints available devices to the console
for (int i = 0; i < devices.Length; i++)
{
print("Webcam available: " + devices[i].name);
}
WebCamTexture tex = new WebCamTexture(devices[0].name);
RawImage m_RawImage;
m_RawImage = GetComponent<RawImage>();
m_RawImage.texture = tex;
tex.Play();
}
}
我添加了一个原始图像(总是添加到面板中)。然后只需通过拖放将此代码添加到原始图像中,即可显示网络摄像头。