如何将 Unity3d 网格保存到文件
本文关键字:存到文件 网格 Unity3d | 更新日期: 2023-09-27 18:36:28
在运行时,我创建了一个网格。我想保存它,以便它是我项目中的资产,这样我就不必每次都重新创建它。
如何将运行时创建的网格保存到我的资产文件夹中?
您可以使用
该网格序列化程序: http://wiki.unity3d.com/index.php?title=MeshSerializer2
public static void CacheItem(string url, Mesh mesh)
{
string path = Path.Combine(Application.persistentDataPath, url);
byte [] bytes = MeshSerializer.WriteMesh(mesh, true);
File.WriteAllBytes(path, bytes);
}
它不会保存到 Asset 文件夹中,因为这个文件夹在运行时不再存在。您很可能会将其保存到持久数据路径中,该路径实际上用于存储数据。
然后你可以反其道而行之
:public static Mesh GetCacheItem(string url)
{
string path = Path.Combine(Application.persistentDataPath, url);
if(File.Exists(path) == true)
{
byte [] bytes = File.ReadAllBytes(path);
return MeshSerializer.ReadMesh(bytes);
}
return null;
}
您可以使用
该编辑器脚本,并从组件上下文菜单中另存为MeshFilter
.asset
。