音频源的 Unity3D 共享设置
本文关键字:共享 设置 Unity3D 音频 | 更新日期: 2023-09-27 18:36:33
>我目前正在为每个发出声音的对象添加一个音频源,并且必须手动调整音量滚降。有什么方法可以在一个音频源中设置音量滚降并让我的所有音频源在脚本中复制其设置?
例如:
protected AudioSource audioSource;
void Awake () {
audioSource = gameObject.AddComponent<AudioSource>();
audioSource.RollOff = SharedSettings.Instance.audioSource.RollOff;
}
使用 Copy Component
然后Paste Component Values
从组件复制AudioSource
所有设置。