如何在同一类的实例之间共享派生字段

本文关键字:实例 之间 共享 字段 派生 一类 | 更新日期: 2023-09-27 18:37:10

我正在用C#(XNA)开发一个游戏,我不知道该怎么做。这是我正在做的事情的一个非常简化的版本:

class GameObject
{
    Protected Sprite mSprite;
    Protected string filename;
    public LoadContent(ContentManager theContentManager)//XNA forces you to load content through a Content Manager which belongs to the main game class
    {
    mSprite.Load(theContentManager, filename);//the Sprite class contains a texture and methods to deal with loading images, animating, etc
    }
}
class SomeObject : GameObject
{
    public SomeObject()
    {
    filename = "someobject.png";
    }
}
"SomeObject"

的每个实例都有相同的Sprite,在启动"SomeObject"后由继承的loadContent方法加载。通常,LoadContent 方法仅在游戏开始时调用一次。

但是,我希望能够在游戏当前运行后添加新对象。如果我能让"SomeObject"的每个实例共享相同的精灵,这样新实例就不必再次加载相同的图像,那就太好了。目前我只是从现有对象复制精灵,例如 someObject2.mSprite = someObject1.mSprite但这仅在存在要从中复制的类的现有实例时才有效。我想做的是让 mSprite 是静态的,但是如果我在基类中将其声明为静态,所有其他对象都将获得相同的精灵,如果我在派生类中声明它,我无法弄清楚如何在不将 load 方法重写到每个类的情况下加载图像。有什么办法可以做到这一点吗?

如何在同一类的实例之间共享派生字段

可以在基类中创建 protected abstract 属性。

每个派生类都可以在静态字段中存储一个精灵,并从重写的属性中返回它。

这样的东西能满足你的需求吗?我创建了一个所有游戏对象都可以使用的精灵集合,如果您指定与已创建的精灵同名的精灵,它将使用对已加载精灵的引用,如果是新名称,则会加载新精灵。

public class GameObject
{
    protected static Dictionary<string, Sprite> sprites = new Dictionary<string, Sprite>();
    protected string fileName;
    protected Sprite sprite;
    public void LoadContent(ContentManager contentManager)
    {
        lock (sprites)
        {
            if (sprites.ContainsKey(fileName))
                sprite = sprites[fileName];
            else
                sprites.Add(fileName, mSprite.Load(theContentManager, filename));
        }
    }
    public GameObject(string fileName)
    {
        this.fileName = fileName;
    }
}