C# 通过列表<结构>不会更改值
本文关键字:结构 列表 | 更新日期: 2023-09-27 18:37:19
我有一个结构保存条件信息。
private struct hintStructure
{
public string id;
public float value;
public bool alreadyWarned;
}
private List<hintStructure> hints;
每当我的程序更改值时,都会发送一个事件,并检查条件列表是否满足条件。
public void EventListener (string id)
{
CheckHints(id); //id of the updated element
}
private void CheckHints(string _id)
{
foreach (hintStructure _h in hints)
if (_h.id == _id) CheckValue(_h);
}
private void CheckValue(hintStructure _h)
{
float _f = GetValue(_h.id);
if (_f < _h.value)
{
ActivateHint(_h);
_h.alreadyWarned = true;
}
else
_h.alreadyWarned = false;
}
private void ActivateHint(hintStructure _h)
{
if(_h.alreadyWarned == false)
ShowPopup();
}
仅当尚未为该特定元素显示ShowPopup()
时,才应调用该元素(由 bool alreadyWarned
指示)。问题是:它总是显示出来。似乎调用了_h.alreadyWarned = true;
行,但没有存储值(我检查了它是否被调用,确实如此)。我认为foreach
可能是问题所在(因为它几年前有问题),但它也不适用于for()
结构。
我最后的猜测是一个解决问题,C++中的典型问题: CheckValue(h); vs. CheckValue(&h);
但是如果我的猜测是正确的 - 我该如何解决这个问题?
问题是 C# 中的结构是值类型,因此当您调用 CheckValue(_h)
时,您正在创建 _h
的副本并且该副本已更新,但列表中的原始副本保持不变。
经典的解决方案是通过引用(ref
)传递此实例,但你不能用foreach
变量来做到这一点。
解决方案是hintStructure
更改为类:
private class Hint
{
public string id;
public float value;
public bool alreadyWarned;
}
您传递的是结构体,而不是类实例。对结构的更改(不作为 ref 传递)正在更改结构的本地副本。您正在尝试将结构作为引用类型。
对函数中的结构所做的更改不会更改原始结构的值 - 结构在传递给函数之前被复制到堆栈。