为什么我无法使用秒表.重新启动()
本文关键字:重新启动 为什么 | 更新日期: 2023-09-27 18:37:21
我正在尝试在秒表实例上调用Restart()
,但在尝试调用它时收到以下错误:
资产/脚本/控件/超级触控.cs(22,59):错误 CS1061:类型
System.Diagnostics.Stopwatch' does not contain a definition for
重新启动"并且找不到Restart' of type
系统诊断.秒表的扩展方法(您是否缺少使用 指令还是程序集引用?
这是我的代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
namespace Controls
{
public class SuperTouch
{
public Vector2 position { get { return points [points.Count - 1]; } }
public float duration { get { return (float)stopwatch.ElapsedMilliseconds; } }
public float distance;
public List<Vector2> points = new List<Vector2> ();
public Stopwatch stopwatch = new Stopwatch ();
public void Reset ()
{
points.Clear ();
distance = 0;
stopwatch.Restart ();
}
}
}
我猜你使用的是4.0之前的框架,这意味着你必须使用Reset
和Start
而不是Restart
。
我猜您使用的是不存在Stopwatch
Restart
方法的.Net Framework 3.5
或更低。
如果要复制相同的行为,可以这样做。
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Start();
// do some things here
// output the elapse if needed
watch = Stopwatch.StartNew(); // creates a new Stopwatch instance
// and starts it upon creation
StartNew 静态方法已存在于.Net Framework 2.0
有关开始新方法的更多详细信息: 秒表。启动新方法
或者,您可以为自己创建一个扩展方法。
这是一个模型和用法。
public static class ExtensionMethods
{
public static void Restart(this Stopwatch watch)
{
watch.Stop();
watch.Start();
}
}
像一样消费
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Stopwatch watch = new Stopwatch();
watch.Restart(); // an extension method
}
}
不要调用多个方法(容易出现人为错误),而是使用扩展方法。
public static class StopwatchExtensions
{
/// <summary>
/// Support for .NET Framework <= 3.5
/// </summary>
/// <param name="sw"></param>
public static void Restart(this Stopwatch sw)
{
sw.Stop();
sw.Reset();
sw.Start();
}
}
Unity 引擎使用 .NET 2.0 的子集。正如其他人所说,Restart
是在 .NET 4.0 中添加的。此有用的页面显示可以安全使用的所有 .NET 函数。如您所见,Start
和Reset
都存在。