错误无法从“System.Collections.Generic.List

本文关键字:List GameLibrary Cards Card Generic Collections System 错误 | 更新日期: 2023-09-27 18:37:22

   private List<List<Card>> GetCardMatchesInHand()
    {
        List<Card> list4;
        List<List<Card>> list = new List<List<Card>>();
        List<GameLibrary.Cards.Card> list2 = new List<GameLibrary.Cards.Card>()
        List<Card> list3 = new List<Card>();
        list4 = new List<Card> {
            list2,
            list3,
            list4
        };
        List<Card> list5 = this.Cards.ToList<Card>();
        using (List<Card>.Enumerator enumerator = this.Cards.GetEnumerator())
        {
            Predicate<Card> match = null;
            Predicate<Card> predicate2 = null;
            Predicate<Card> predicate3 = null;
            Predicate<Card> predicate4 = null;
            Predicate<Card> predicate5 = null;
            Card c;
            while (enumerator.MoveNext())
            {
                c = enumerator.Current;
                list5.Remove(c);
                if (match == null)
                {
                    match = element => element.CardValue == c.CardValue;
                }
                Card item = list5.Find(match);
                if (item != null)
                {
                    if (predicate2 == null)
                    {
                        predicate2 = element => element.CardValue == c.CardValue;
                    }
                    if (list2.Exists(predicate2))
                    {
                        if (predicate3 == null)
                        {
                            predicate3 = element => element.CardValue == c.CardValue;
                        }
                        item = list2.Find(predicate3);
                        list2.Remove(item);
                        list3.Add(c);
                    }
                    else
                    {
                        if (predicate4 == null)
                        {
                            predicate4 = element => element.CardValue == c.CardValue;
                        }
                        if (list3.Exists(predicate4))
                        {
                            if (predicate5 == null)
                            {
                                predicate5 = element => element.CardValue == c.CardValue;
                            }
                            item = list3.Find(predicate5);
                            list3.Remove(item);
                            list4.Add(c);
                        }
                        else
                        {
                            list2.Add(c);
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return list;
    }

我在此行"列表 2、列表 3、列表 4"上收到错误。现在为什么我会收到此错误?这是现在发布的完整代码。也许现在你可以看到我想做什么。也使用它来检查列表中的匹配项。

    List<List<Card>> cardMatches = this.GetCardMatchesInHand();

错误无法从“System.Collections.Generic.List<GameLibrary.Cards.Card

它试图做等效的事情:

List<Card> tmp = new List<Card>();
tmp.Add(list2);
tmp.Add(list3);
tmp.Add(list4);
List<Card> list4 = tmp;

现在,您无法使用元素类型的列表调用Add - 这就是您收到该错误的原因。首次向list4分配值时,您还尝试使用 list4

目前还不清楚您要实现的目标,但是如果您希望list4成为list2list3的所有元素,则可以使用:

List<Card> list4 = list2.Concat(list3).ToList();

或者,如果你真的希望list4是一个列表列表,你需要以这种方式声明它并调用适当的构造函数:

// Note not using list4 within the initializer...
List<List<Card>> list4 = new List<List<Card>> { list2, list3 };

您的整个 metho 此刻看起来有点混乱 - 您根本没有使用 list 变量,并且您声明list4比使用它要早得多。这些都不是错误,但都有点奇怪。

相关文章: