DirectX:绘制像素的最快方法

本文关键字:方法 像素 绘制 DirectX | 更新日期: 2023-09-27 17:56:24

我必须每帧绘制数千像素才能制作落沙动画,到目前为止,我使用Sprite.Draw(和1x1纹理)绘制它们,但这仅适用于分辨率为256x256或更低。那么有没有更快的方法来绘制单个像素呢?

(着色器不适用于我的问题,因为逻辑是根据像素状态应用的)

DirectX:绘制像素的最快方法

你可以尝试画点。我找到了这个,但它仅适用于 DirectX 9。