线程必须是 STA-Thread,但它已经是了

本文关键字:STA-Thread 线程 | 更新日期: 2023-09-27 17:56:46

我正在写一篇关于 C# WPF 程序的论文,但我遇到了一个我不明白的错误。

在我的主窗口代码中的某个地方,我开始一个新的线程,如下所示:

Thread searchServer = new Thread(new ThreadStart(doSearchServer));
            searchServer.SetApartmentState(ApartmentState.STA);
            searchServer.Start();

doSearchServer 方法执行以下操作:

    private void doSearchServer()
    {
        bool connected = ServerConnection.authentication();
        ServerConnection.getDeviceList();
        gotDataFromServer = connected;
        if (connected)
          ..
          ..
    }

ServerConnection 类是静态的,因为我在其他一些 Windows 中也需要该类。

在ServerConnection.authentication()中,客户端(我的程序)尝试在我的服务器上进行身份验证。如果需要密码,我想打开一个新的密码窗口,如下所示:

public static bool authentication()
    {
        UdpClient client = new UdpClient();
        IPEndPoint ip = new IPEndPoint(IPAddress.Broadcast, 55042);
        IPEndPoint ipRec = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
        byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes("authent|Username|Windows");
        client.Send(bytes, bytes.Length, ip);
        //Receive Answer
        byte[] recBuffer = client.Receive(ref ipRec);
        string recString = Encoding.UTF8.GetString(recBuffer);
        if (recString.Equals("authent|password"))
        {
            //Send Passwort
            Console.WriteLine("Password Required");
            Dispatcher.CurrentDispatcher.Invoke(new Action(() =>
            {
            PasswordWindow pw = new PasswordWindow();
            pw.ShowDialog();
            if (pw.ShowDialog() == true)
            {
                //send PW
            }
            else
            {
                //Dont send PW
            }
            }));
            client.Send(bytes, bytes.Length, ip);
            .
            .
            .
        }

在PasswordWindow构造器上,它崩溃了。我尝试了STA + Dispatcher,MTA + Dispatcher,仅限STA。我尝试的任何东西都没有奏效...我真的不明白。

有人可以解释一下为什么它仍然说线程需要是 STA 线程吗?

感谢您的任何帮助!!

线程必须是 STA-Thread,但它已经是了

更改Dispatcher.CurrentDispatcher

System.Windows.Application.Current.Dispatcher

因为当从不是"UI 线程"(与首先启动应用程序的Dispatcher关联的线程)的线程访问 Dispatcher.CurrentDispatcher 属性时,会创建一个新的Dispatcher,这不是您在这里需要的。