Unity 摄像机不受控制地旋转
本文关键字:旋转 受控制 摄像机 Unity | 更新日期: 2023-09-27 17:56:47
我试图夹紧相机旋转,但这样做时相机无法控制地旋转。我用Math.fClamp
和另一种方式尝试了它,两者似乎都在做完全相同的事情。
这是我使用的代码:
public class CameraController : MonoBehaviour
{
float mRotY;
private void Start ()
{
if (rigidbody) rigidbody.freezeRotation = true;
Screen.lockCursor = !Debug.isDebugBuild;
}
private void FixedUpdate ()
{
mRotY = Input.GetAxis ("Mouse Y") * GameManager.sensitivity * Time.deltaTime;
if (mRotY > 270.0f) mRotY = 270.0f;
else if (mRotY < 90.0f) mRotY = 90.0f;
transform.Rotate(mRotY, 0.0f,0.0f);
}
}
尝试将mRotY
设置为较低的值,例如 [-10;+10]旋转方法相对于实际旋转,因此您不希望每次都将相机旋转 90 度以上。