unity3D中事件函数的执行顺序

本文关键字:执行 顺序 函数 事件 unity3D | 更新日期: 2024-10-22 23:20:08

我是Unity3d的新手,所以请任何人解释一下Unity3d 中事件函数的执行顺序

unity3D中事件函数的执行顺序

Awake()在运行时创建(MonoBehavior派生的)对象时立即激发。

Start()在每一帧的开头为每个新对象激发一次。

Update()在每一帧中为每个启用的对象激发。

LateUpdate()(如果启用)在所有对象完成Update()后每帧对每个对象触发

每次物理引擎重新评估刚体时,FixedUpdate()都会被触发——这个设置可以在项目设置或我不记得的类似设置下进行调整。

有很多事件函数,但它们是主要的函数,以及它们何时启动。

你可能应该在团结论坛或https://gamedev.stackexchange.com/然而,因为你更有可能得到答案,而不会惹恼程序员。