如何使用计时器在 for 循环中添加延迟

本文关键字:添加 延迟 循环 for 何使用 计时器 | 更新日期: 2023-09-27 17:56:59

通过以下代码(timer2 的间隔为 1000)

private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) {
    timer7.Enabled=false;
    timer8.Enabled=false;
    lblTimer_Value_InBuildings.Text="0";
}
private void timer2_Tick(object sender, EventArgs e) {
    lblTimer_Value_InBuildings.Text=(int.Parse(lblTimer_Value_InBuildings.Text)+1).ToString();
}

我们不能在 for 循环中创建延迟

for(int i=1; i<=Max_Step; i++) { 
    // my code... 
    // I want delay here: 
    timer1.Interval=60000; 
    timer1.Enabled=true; 
    timer2.Enabled=true; 
    // Thread.Sleep(60000); // makes no change even if uncommenting
}

无论我是否取消注释该行Thread.Sleep(60000);,我们都看不到timer2_Tick lblTimer_Value_InBuildings没有任何变化。

你能给我一个解决方案(有或没有计时器)吗?

如何使用计时器在 for 循环中添加延迟

你的计时器就是你的循环,你不需要 for 循环。 您只需在函数调用之外跟踪循环变量。 我建议将所有这些功能包装到一个类中,以使其与您的 GUI 代码分开。

private int loopVar = 0;
public void Form_Load()
{
    // Start 100ms after form load.
    timer1.Interval = 100;
    timer1.Enabled = true;
}

private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
   timer1.Enabled = false;
   //  My Code Here
   loopVar++;
   if (loopVar < Max_Step)
   {
      // Come back to the _tick after 60 seconds.
      timer1.Interval = 60000;
      timer1.Enabled = true;
   }
}

当你执行 Thread.Sleep(60000) 时,你告诉 UI 线程休眠 60 秒。这样做还可以防止计时器的执行,因为 UI 线程挂起休眠状态,而不是处理计时器休眠等事件。

代码完全让我觉得无聊

方法:

private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) {
    timer2.Enabled=false;
    timer1.Enabled=false;
    lblTimer_Value_InBuildings.Text="0";
}
private void timer2_Tick(object sender, EventArgs e) {
    lblTimer_Value_InBuildings.Text=(int.Parse(lblTimer_Value_InBuildings.Text)+1).ToString();
}
private void timer3_Tick(object sender, EventArgs e) {
    if(0!=(int)timer3.Tag) {
        // your code goes here and peformed per step
        timer1.Enabled=true;
        timer2.Enabled=true;
    }
    timer3.Tag=(1+(int)timer3.Tag)%Max_Step;
}

缩写:

var delayedInterval=60000;
timer1.Interval=60000;
timer2.Interval=1000;
timer3.Interval=delayedInterval+timer1.Interval;
lblTimer_Value_InBuildings.Text="0";
timer3.Tag=1;
timer3.Enabled=true;

您的原始代码永远不会timer1并且timer2停止,所以我认为您应该更正timer7timer8 timer1timer2,否则它们在这里没有意义。