如何检测物体是否在射线上,给定边界框和两组 Vector3
本文关键字:边界 两组 Vector3 检测 何检测 是否 | 更新日期: 2023-09-27 17:57:20
http://privatepaste.com/10a76dbf8f/gasfgfsdadfgdfafds
这是我当前的代码。 迭代 # 仅转到 5。 castSpell 函数永远不会变成 false。 我想知道我的代码出了什么问题。 谢谢!!!!:D
您必须定义数组的大小,并初始化它们。应该是这样的
SpellDataInst[] spells = new SpellDataInst[5];
// init each of the index inside the array
for (int i = 0; i < spells.length; i++)
{
spells[i] = new ObjectManager.Player.Spellbook.Spells;
}