如何计算位图

本文关键字:位图 计算 何计算 | 更新日期: 2023-09-27 17:57:32

我正在寻找一种方法来获得列表项的所有组合。我想的是有一个二维数组,类似于位图例如bit[][]mybitmap;

例如,如果我的列表中有4个项目"A、B、C、D"我希望我的位图像这个一样填充

A  B  C  D
0, 0, 0, 1  --> D
0, 0, 1, 0  --> C
0, 0, 1, 1  --> C, D
0, 1, 0, 0  --> B
0, 1, 0, 1
0, 1, 1, 0
0, 1, 1, 1
1, 0, 0, 0
1, 0, 0, 1
1, 0, 1, 0
1, 0, 1, 1  --> A, C, D
1, 1, 0, 0
1, 1, 0, 1
1, 1, 1, 0
1, 1, 1, 1  --> A, B, C, D

但是我怎样才能写一些C#代码来填充我的位图呢?(附言:我的清单可能有80到90个左右的项目,而不是100到200个,刚刚确认)

感谢

如何计算位图

所以。。。只需从1计数到15(=(2^n)-1),然后以二进制形式写入,也许可以使用移位运算。

这对小数字来说是合理的。。。但很快就会变大。对于64个项目,您可以在一个长的模型中建模,但这是18446744073709551615组合。。。提示:你永远不会循环那么远。

对于小型案例:

int n = 4;
int max = 1 << n;
for (long val = 1; val < max; val++)
{
    long mask = 1 << (n - 1);
    for (int bit = 0; bit < n; bit++)
    {
        bool set = (val & mask) != 0;
        Console.Write(set ? "1 " : "0 ");
        mask >>= 1;
    }
    Console.WriteLine();
}

同意Marc Gravell的意见。你不能假装生成一个像你描述的那样的列表,然后收集你需要的元素。我一直在做类似的事情,但我只需要所有组合的一个子集,所以我在列表生成过程中过滤了我的元素。这样,每次递归迭代(我使用F#)都不会创建我已经知道的元素,这些元素将在最后被丢弃。

使用这种方法,我可以执行200个元素的变体,并获得有效结果的列表(我已经知道它不会那么大…)

如果你感兴趣,你描述的问题是一个组合问题。C#中有一篇不错的文章,

我相信您不需要将所有组合存储在内存中。只需从所有零位的数组开始(第一个组合)。要获得下一个组合,只需在上一个组合的最后一位上加1(这很容易实现操作)。等等内存使用率低,支持多达20亿个数字。:)

    private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        string[] items = {"A", "B", "C", "D"};
        bool[] bits = new bool[items.Length];
        for (int i = 0; i < bits.Length; i++)
        {
            bits[i] = false;
        }
        while (!bits.All(x => x))
        {
            listBox1.Items.Add(string.Join(", ", GetCombination(items, bits)));
            AddBit(bits, bits.Length - 1);
        }
    }
    public string[] GetCombination(string[] items, bool[] bits)
    {
        List<string> combination = new List<string>();
        for (int i = 0; i < bits.Length; i++)
        {
            if (bits[i])
            {
                combination.Add(items[i]);
            }
        }
        return combination.ToArray();
    }
    private void AddBit(bool[] bits, int pos)
    {
        if (pos < 0)
        {
            // overflow :)
            return;
        }
        if (bits[pos])
        {
            bits[pos] = false;
            AddBit(bits, pos - 1);
        }
        else
        {
            bits[pos] = true;
        }
    }