在接口的多个实现中打破 SOLID 原则
本文关键字:SOLID 原则 实现 接口 | 更新日期: 2023-09-27 17:57:59
>我在factory
方法中遇到了依赖反转的问题,它也破坏了开放封闭原则。我的代码看起来像下面的代码
public interface IWriter
{
void WriteToStorage(string data);
}
public class FileWriter : IWriter
{
public void WriteToStorage(string data)
{
//write to file
}
}
public class DBWriter : IWriter
{
public void WriteToStorage(string data)
{
//write to DB
}
}
现在我使用工厂类来解决对象创建问题。它看起来像下面的代码
public interface IFactory
{
IWriter GetType(string outputType);
}
public class Factory : IFactory
{
public IWriter GetType(string outputType)
{
IWriter writer = null;
if (outputType.Equels("db"))
{
writer = new FileWriter();
}
else if (outputType.Equels("db"))
{
writer = new DBWriter();
}
}
}
现在的问题是Factory
类正在破坏开放闭合原则,因此它也破坏了依赖反转原则
然后
public interface ISaveDataFlow
{
void SaveData(string data, string outputType);
}
public class SaveDataFlow : ISaveDataFlow
{
private IFactory _writerFactory = null;
public SaveDataFlow(IFactory writerFactory)
{
_writerFactory = writerFactory;
}
public void SaveData(string data, string outputType)
{
IWriter writer = _writerFactory.GetType(outputType);
writer.WriteToStorage(data);
}
}
由于上面的工厂类正在破坏依赖反转,我删除了Factory
类并更改了SaveDataFlow
类,如下所示
public class SaveDataFlow : ISaveDataFlow
{
private IWriter _dbWriter = null;
private IWriter _fileWriter = null;
public SaveDataFlow([Dependency("DB")]IWriter dbWriter,
[Dependency("FILE")]IWriter fileWriter)
{
_dbWriter = dbWriter;
_fileWriter = fileWriter;
}
public void SaveData(string data, string outputType)
{
if (outputType.Equals("DB"))
{
_dbWriter.WriteToStorage(data);
}
else if (outputType.Equals("FILE"))
{
_fileWriter.WriteToStorage(data);
}
}
}
并使用 Unity 框架解决了这些依赖关系
container.RegisterType<IWriter, DBWriter>("DB");
container.RegisterType<IWriter, FileWriter>("FILE");
然而,最终我最终打破了开放封闭原则。我需要一个更好的设计/解决方案来解决这样的问题,但我必须遵循SOLID原则。
我会简单地将其转换为策略模式:
namespace UnityMutliTest
{
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Practices.Unity;
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<IWriter, FileWriter>("file");
container.RegisterType<IWriter, DbWriter>("db");
container.RegisterType<IWriterSelector, WriterSelector>();
var writerSelector = container.Resolve<IWriterSelector>();
var writer = writerSelector.SelectWriter("FILE");
writer.Write("Write me data");
Console.WriteLine("Success");
Console.ReadKey();
}
}
interface IWriterSelector
{
IWriter SelectWriter(string output);
}
class WriterSelector : IWriterSelector
{
private readonly IEnumerable<IWriter> writers;
public WriterSelector(IWriter[] writers)
{
this.writers = writers;
}
public IWriter SelectWriter(string output)
{
var writer = this.writers.FirstOrDefault(x => x.CanWrite(output));
if (writer == null)
{
throw new NotImplementedException($"Couldn't find a writer for {output}");
}
return writer;
}
}
interface IWriter
{
bool CanWrite(string output);
void Write(string data);
}
class FileWriter : IWriter
{
public bool CanWrite(string output)
{
return output == "FILE";
}
public void Write(string data)
{
}
}
class DbWriter : IWriter
{
public bool CanWrite(string output)
{
return output == "DB";
}
public void Write(string data)
{
}
}
}
您可以拥有任意数量的IWriter
,只需注册它们:
container.RegisterType<IWriter, LogWriter>("log");
如果需要,您甚至可以在编写器上实现装饰器。
您使用(名称不好的(IWriterSelector
作为如何选择作家的实现,这应该只关注获得作家!这里throw
例外非常有用,如果没有适合您需求的实现,它将很快失败!!
如果您遇到Open Closed
问题,请使用策略或模板模式来克服。
我一直使用这种模式,效果很好。
我创建了一个小的扩展方法来防止您必须命名实例:
static class UnityExtensions
{
public static void RegisterMultipleType<TInterface, TConcrete>(this IUnityContainer container)
{
var typeToBind = typeof(TConcrete);
container.RegisterType(typeof(TInterface), typeToBind, typeToBind.Name);
}
}
container.RegisterMultipleType<IWriter, FileWriter>();
解决方案 1
在实例化之前选择并使用作用域
using(var scope = new Scope(unity))
{
scope.register<IWriter, ConcreteWriter>();
var flow = scope.Resolve<ISaveDataFlow>();
}
解决方案 2
在运行时注入您的策略。
ISaveDataFlow flow = ....
IWriter writer = GetWriterBasedOnSomeCondition();
flow.SaveData(data, writer);
我怀疑解决方案2更接近您要实现的目标。请记住,您无需传递字符串来描述要使用的strategy
。
您可以传递要使用的实际strategy
,在本例中为要使用的实际IWriter
。
然后,您可以做的是在每个IWriter
上都有元数据,以帮助用户选择要使用的IWriter
。
例如
public interface IWriter
{
void WriteData(data);
string Name {get;}
}
void GetWriterBasedOnSomeCondition()
{
Dictionary<string, IWriter> writers = ...ToDictionary(x => x.Name);
var choice = Console.ReadLine();
return writers[choice];
}
我倾向于使用这些方法之一。
1. 闯入不同的界面
public interface IWriter
{
void WriteToStorage(string data);
}
public interface IFileWriter : IWriter
{
}
public interface IDBWriter: IWriter
{
}
public class FileWriter : IFileWriter
{
public void WriteToStorage(string data)
{
//write to file
}
}
public class DBWriter : IDBWriter
{
public void WriteToStorage(string data)
{
//write to DB
}
}
优点:您可以根据接口注入正确的实现,这不会破坏 OCP。
缺点:你有空的接口。
2. 使用枚举将它们分开(策略模式(
public interface IWriter
{
void WriteToStorage(string data);
StorageType WritesTo { get; }
}
public enum StorageType
{
Db = 1,
File = 2
}
public class Factory : IFactory
{
public IEnumerable<IWriter> _writers;
public Factory(IWriter[] writers)
{
_writers = writers;
}
public IWriter GetType(StorageType outputType)
{
IWriter writer = _writers.FirstOrDefault(x => x.WritesTo == outputType);
return writer;
}
}
优点:您可以同时注入它们,然后使用枚举使用您想要的那个。
缺点:我想它有点破坏 OCP 原则,就像你的第一个例子一样。
更多关于战略模式的信息,请看马克·西曼(Mark Seemann(的这个精彩回答。
3. 构建一个基于函数创建项目的工厂。
在您的注册中:
container.RegisterType<IWriter, DBWriter>("DB");
container.RegisterType<IWriter, FileWriter>("FILE");
container.RegisterType<IFactory, Factory>(
new ContainerControlledLifetimeManager(),
new InjectionConstructor(
new Func<string, IWriter>(
writesTo => container.Resolve<IWriter>(writesTo));
还有您的工厂
public class Factory : IFactory
{
private readonly Func<string, IWriter> _createFunc;
public Factory(Func<string, IWriter> createFunc)
{
_createFunc = createFunc;
}
public IWriter CreateScope(string writesTo)
{
return _createFunc(writesTo);
}
}
优点:将整个依赖项移动到注册。
缺点: 服务定位器模式的包装器。可能有点难以阅读。
上面没有一个示例是完美的,因为它们中的每一个都有其优点和缺点。
类似的问题在这里:注入需要对象取决于构造函数注入中的条件
在 .NET Core 中(从问题中不清楚正在使用什么框架(,您可以使用内置 DI 使用很少的代码轻松实现策略模式。
在Startup.ConfigureServices
:
services
.AddScoped<IWriter, FileWriter>()
.AddScoped<IWriter, DBWriter>()
.AddScoped<ISaveDataFlow, SaveDataFlow>();
为策略算法添加一个要IWriter
的方法:
public interface IWriter
{
bool CanWrite(string outputType);
void WriteToStorage(string data);
}
public class FileWriter : IWriter
{
bool CanWrite(string outputType) => outputType == "FILE";
public void WriteToStorage(string data) {}
}
public class DBWriter : IWriter
{
bool CanWrite(string outputType) => outputType == "DB";
public void WriteToStorage(string data) {}
}
然后将 SaveDataFlow
的构造函数更改为使用集合类型,并将SaveData
更改为调用所有解析IWriter
类型的算法方法。
public class SaveDataFlow : ISaveDataFlow
{
private readonly IWriter _writers;
public SaveDataFlow(IEnumerable<IWriter> writers)
{
_writers= writers;
}
public void SaveData(string data, string outputType)
{
_writers.Single(w => w.CanWrite(outputType)).WriteToStorage(data);
}
}
这现在符合开放/封闭原则,因为具体选择仅在具体类本身内。