Unity到Visual Studio:已导入多个具有等效标识的程序集
本文关键字:标识 程序集 Visual Studio 导入 Unity | 更新日期: 2023-09-27 17:58:27
我正在设计一个应用程序,使用Unity在Microsoft HoloLens上运行以进行用户交互。该应用程序连接到asmx Web服务以检索数据。
我有一个C#测试程序来测试Web服务的连接和数据检索。
然后,我遵循本教程生成了一个基于Web服务wsdl的dll(https://www.youtube.com/watch?v=AifcMzEbKnA)
如果使用以下脚本生成dll:
@echo off
if exist "Service.xml" (
del MyOwnWS.wsdl
echo Rename
rename Service.xml MyOwnWS.wsdl
echo.
)
echo WSDL
call wsdl MyOwnWS.wsdl -o:MyOwnWS.cs
echo.
echo DMCS
call dmcs /target:library MyOwnWS.cs -r:System.Web.Services,System.Data
echo.
echo Done
我添加了系统。数据,因为我的Web服务从数据库返回数据集数据。
我把dll放在Unity项目的Assets文件夹里了。我还不得不在其中删除System.Data.dll、System.dll和System.Web.Services.dll(从C:''Program Files''Unity Hololens 5.4.0b16-HTP''Editor''Data''Mono''lib''Mono''Unity文件夹中获取)
当我使用Unity编辑器时,我的应用程序会连接到Web服务并毫无问题地检索数据。
下一步,我遵循本教程制作了Unity的HoloLens应用程序(http://hololenshelpwebsite.com/Blog/EntryId/1006/HoloLens-Hello-World)
当它为他们自己的Hello World工作时,当我试图从unity构建我自己的项目时,我收到了以下错误:
错误CS1703:已存在多个具有等效标识的程序集已导入:"C:''Users''UserA''.nuget''packages''Microsoft.NETCore.Portable.Compatility''1.0.0''ref''netcore50''System.dll"answers"J:''Work''MyTestUnity''Assets''System.dll"。删除重复引用。版权所有(C)Microsoft Corporation。所有权利保留。Microsoft(R)Visual C#编译器1.3.1.60616版
因此,我在Editor下添加了一个ProjectFileHook.cs文件,其中包含以下内容:
using System;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Xml.Linq;
using UnityEditor;
using SyntaxTree.VisualStudio.Unity.Bridge;
using UnityEngine;
// http://forum.unity3d.com/threads/missing-c-references-to-system-data.11361/
// https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/8d26236e-4a64-4d64-8486-7df95156aba9
[InitializeOnLoad]
public class ProjectFileHook
{
// necessary for XLinq to save the xml project file in utf8
class Utf8StringWriter : StringWriter
{
public override Encoding Encoding
{
get { return Encoding.UTF8; }
}
}
static void ProcessNodesWithIncludeAttribute(XDocument document, string localName, string includeValue, Action<XElement> action)
{
var nodes = document
.Descendants()
.Where(p => p.Name.LocalName == localName);
foreach (var node in nodes)
{
var xa = node.Attribute("Include");
if (xa != null && !string.IsNullOrEmpty(xa.Value) && string.Equals(xa.Value, includeValue))
{
action(node);
}
}
}
// Remove System.Data from project (not from file system so Unity can compile properly)
static void RemoveFileFromProject(XDocument document, string fileName)
{
ProcessNodesWithIncludeAttribute(document, "None", fileName, element => element.Remove());
}
// Adjust references, by using the default framework assembly instead of local file (remove the HintPath)
static void RemoveHintPathFromReference(XDocument document, string assemblyName)
{
ProcessNodesWithIncludeAttribute(document, "Reference", assemblyName, element => element.Nodes().Remove());
}
static ProjectFileHook()
{
ProjectFilesGenerator.ProjectFileGeneration += (string name, string content) =>
{
var document = XDocument.Parse(content);
RemoveFileFromProject(document, @"Assets'System.Data.dll");
RemoveHintPathFromReference(document, "System.Data");
RemoveFileFromProject(document, @"Assets'System.Web.Services.dll");
RemoveHintPathFromReference(document, "System.Web.Services");
RemoveFileFromProject(document, @"Assets'System.dll");
RemoveHintPathFromReference(document, "System");
var str = new Utf8StringWriter();
document.Save(str);
return str.ToString();
};
}
}
但这看起来毫无作用。
我现在不知道如何解决这个问题,我真的需要专家的帮助来解决。
所以。。。看起来我们不能再像那样使用WSDL Web服务了。不久前,微软在一次更新中放弃了对它的支持。我看了很多关于它的文章,但我忘了留一个书签。因此,如果你想查找它,你必须查看WUP文档。
相反,我们最终使用UnityWebRequest和Coroutines来处理Web服务通信。
我们还必须更新网络服务以启用Get/post呼叫。