如何处理userControl属性的事件

本文关键字:userControl 属性 事件 处理 何处理 | 更新日期: 2023-09-27 17:58:32

我有一个userControl的属性,如下所示:

    public enum Mode { Full, Simple }
    public Mode NavigatorMode { get; set; }

现在,我需要编写一个事件,当用户将属性(NavigatorMode)从完整模式更改为简单模式时,或者反转

我该怎么做?

如何处理userControl属性的事件

实现INotifyPropertyChanged到您的类:

public class YourClass : INotifyPropertyChanged
{
    // Your private variable
    private Mode mode;
    // Declare the event 
    public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged;
    public YourClass()
    {
    }
    public Mode NavigatorMode 
    {
       get { return mode; }
       set
       {
          mode = value;
          // Call OnPropertyChanged whenever the property is updated
          OnPropertyChanged(mode);
       }
    }
    // Create the OnPropertyChanged method to raise the event 
    protected void OnPropertyChanged(Mode modeParam)
    {
       PropertyChangedEventHandler handler = PropertyChanged;
       if (handler != null)
       {
          handler(this, new PropertyChangedEventArgs(modeParam));
       }
    }
 }

在控件中实现INotifyPropertyChanged接口怎么样?

或者简单地编写一个自定义事件:

public event EventHandler<Mode> ModeChanged;
public Mode NavigatorMode
{
    get { return _navigatorMode; }
    set 
    {
        _navigatorMode = value;
        if(ModeChanged != null)
            ModeChanged(this, _navigatorMode);
    }
}

在用户控制之外,您可以处理该事件并根据模式执行某些操作。