命令模式和OnPaint事件问题
本文关键字:事件 问题 OnPaint 模式 命令 | 更新日期: 2023-09-27 17:59:03
我正在尝试将命令模式调整为具有撤消功能的简单绘制应用程序。我一直在使用撤消操作上的OnPaint
事件。这是代码:
[已解决]帖子末尾的详细信息
interface ICommand {
void Execute();
void UnExecute();
}
class DrawLineCommand : ICommand {
private SimpleImage simpleImage;
private Image prevImage;
public DrawLineCommand(SimpleImage simpleImage) {
this.simpleImage = simpleImage;
this.prevImage = simpleImage.Image;
}
public void Execute() {
simpleImage.DrawLine();
}
public void UnExecute() {
simpleImage.Image = prevImage;
}
}
class CommandManager {
private Stack undoStack = new Stack();
public void ExecuteCommand(ICommand command) {
command.Execute();
undoStack.Push(command);
}
public void UnExecuteCommand() {
if (undoStack.Count > 0) {
ICommand command = (ICommand)undoStack.Pop();
command.UnExecute();
}
}
}
class SimpleImage {
private Point startPoint;
private Point endPoint;
private PictureBox pictureBox;
public SimpleImage(PictureBox pictureBox) {
this.pictureBox = pictureBox;
pictureBox.Paint += new PaintEventHandler(pictureBox_Paint);
}
void pictureBox_Paint(object sender, PaintEventArgs e) {
// this code shows the line during drawing
// this code is under "if operation == drawLine" block
Graphics graphics = e.Graphics;
graphics.DrawLine(Pens.Red, startPoint, endPoint);
// how can i refresh picturebox after undo operation?
// "if operation == undo" then ??
}
public void DrawLine() {
// this code actually saves finally drawn line
Image img = Image;
Graphics graphics = Graphics.FromImage(img);
graphics.DrawLine(Pens.Red, startPoint, endPoint);
Image = img;
}
public void Invalidate() {
pictureBox.Invalidate();
}
public Image Image {
get { return pictureBox.Image; }
set { pictureBox.Image = value; }
}
public Point StartPoint {
get { return startPoint; }
set { startPoint = value; }
}
public Point EndPoint {
get { return endPoint; }
set { endPoint = value; }
}
}
public partial class FormMain : Form {
private PictureBox pictureBox;
private SimpleImage simpleImage;
private CommandManager commandManager;
public FormMain() {
InitializeComponent();
simpleImage = new SimpleImage(this.pictureBox);
commandManager = new CommandManager();
}
void pictureBox_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) {
if (e.Button != MouseButtons.Left)
return;
simpleImage.StartPoint = e.Location;
}
void pictureBox_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) {
if (e.Button != MouseButtons.Left)
return;
simpleImage.EndPoint = e.Location;
simpleImage.Invalidate();
}
void pictureBox_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) {
simpleImage.Invalidate();
commandManager.ExecuteCommand(new DrawLineCommand(simpleImage));
}
}
它实际上画了一条线,执行命令并将其推送到堆栈上。我无法实现UNDO的工作。我是说。一步一步调试,我看到对象从堆栈中弹出,然后执行OnPaint
。但实际上没有显示"以前"的图像。
我已经阅读了许多网站,我也有一个代码项目网站的/文章中的应用程序示例。它提出了与TextBox
和粗体/斜体操作相同的方法。它像地狱一样工作。唯一不同的是这种残酷的OnPaint
方法。。
提前感谢您的建议!
[EDIT]匆忙中,我忘记了将一种引用类型分配给另一种并不是复制它(创建独立对象),而是更改它:
this.prevImage = simpleImage.Image;
很少有地方能解决这个问题。现在一切正常。。
这里的重点不是直接在画布上绘制,而是要有一个表示绘画的数据结构。然后,您将向该绘制对象添加一条线,画布的主循环将从数据结构中绘制适当的图形。然后,您的do/undo方法只需要操作数据结构,而不需要进行绘制。
你需要这样的东西:
interface IPaintable // intarface for Lines, Text, Circles, ...
{
void OnPaint(Image i); // does the painting
}
interface IPaintableCommand // interface for commands
{
void Do(ICollection<IPaintable> painting); // adds line/text/circle to painting
void Undo(ICollection<IPaintable> painting); // removes line/text/circle from painting
}
您的主应用程序只需保留一个List,并在命令更改绘画集合时重新绘制画布。
看起来有一个混叠问题。在您的DrawLineCommand
中,您在操作前拉入对图像的引用,并将其存储为:
this.prevImage = simpleImage.Image;
现在有两个对同一对象的引用。绘制线操作发生在您对同一图像进行操作时:
Image img = Image; // Now a third reference to the same image object
Graphics graphics = Graphics.FromImage(img);
graphics.DrawLine(Pens.Red, startPoint, endPoint);
Image = img; // and you set the Image reference back to the same object
以上使得img
成为对图像的不必要的参考。但是,您的命令中仍然有另一个对Image的引用。垃圾收集器运行后,您将返回到对同一映像对象的引用。撤消然后执行以下操作:
simpleImage.Image = prevImage;
在这里,您没有更改Image,只是使Image
引用了它已经实际引用的同一对象。
尽管我强烈同意m0sa的观点,但在这种情况下,修复方法是在创建命令时使prevImage
成为原始图像的COPY。对于以下内容,我假设Image.Clone()已经实现,尽管我自己从未尝试过:
this.prevImage = simpleImage.Image.Clone();
注意:如果使用这种方法,使用大型图像或许多命令可能会很快耗尽内存。