在控件上使用DoubleBuffer时的优点和缺点

本文关键字:缺点 DoubleBuffer 控件 | 更新日期: 2023-09-27 17:59:06

默认情况下,Windows控件没有DoubleBuffer。当我使用它时,我可以减少闪烁。为什么它在Windows控件中默认不使用。

在控制中使用DoubleBuffer时,任何人都可以说出优点和缺点。

谢谢。

在控件上使用DoubleBuffer时的优点和缺点

当我们想要创建的图形有很多细节时,会使用双缓冲技术,即使使用快速计算机绘制也很耗时。在这种技术中,不是在屏幕上绘制,而是先绘制成图像,然后将图像绘制到窗口中。

WinForms的目的是首先创建具有UI元素(ComboBox、TextBox等)的表单,因此它默认不使用Double Buffering。

双缓冲用于图形开发。

所以。。。双缓冲使用更多的内存,但工作速度更快,当没有很多图纸时,不需要使用它

希望这能有所帮助!

双缓冲是一种使用的技术进行绘图密集型应用通过减少闪烁基本思想是用于绘制应用程序,并将其应用于屏幕外画布。一旦所有绘图操作已完成,此然后"推送"屏幕外画布"向前"到表面-或绘制为控件上的单个图像。这为用户提供更快的应用程序。

DoubleBuffer非常占用内存,如果您的系统内存不足,那么您可能会面临内存紧缩的问题。

关于替身的最后考虑这里描述的缓冲思想是这既没有完全优化,也没有没有缺点。虽然双重缓冲是实现减少Windows的闪烁形式绘画,它是记忆密集的本质上,使用两次有效记忆:应用程序的屏幕图像以及屏幕外的图像。而且动态创建位图对象对于每一次绘画活动来说使用Graphics.DrawImage屏幕外图像到Form.TheDoubleBuffer控件样式执行所有这些优化通常是最有效的方法进行双重缓冲。

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