xna中的倾斜投影
本文关键字:斜投影 倾斜 xna | 更新日期: 2023-09-27 17:59:46
Im试图实现倾斜投影(http://en.wikipedia.org/wiki/Oblique_projection)在xna框架中:
float cos = (float)Math.Cos(DegreeToRadian(45)) * -1;
float sin = (float)Math.Sin(DegreeToRadian(45)) * -1;
Matrix obliqueProjection = new Matrix(
1, 0, cos, 0,
0, 1, sin, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1);
Matrix orthographicProjection = Matrix.CreateOrthographic(10, 10, -1, 100000);
projection = orthographicProjection*obliqueProjection;
正如你所看到的,我只是将正交投影与倾斜投影相乘。
我得到的是:
http://imageshack.us/photo/my-images/835/oblique1.png/
它基本上是正交投影的样子,但有一些奇怪的远剪裁。
如何实现适当的倾斜投影?Thx提前
Diki回答:http://forums.create.msdn.com/forums/p/85032/513412.aspx#513412
代码需要这样更改:
Matrix obliqueProjection = new Matrix(
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
cos, sin, 1, 0,
0, 0, 0, 1);
projection = obliqueProjection * orthographicProjection;
对于初学者,您可以实现正确的公式。
维基百科的文章说投影矩阵使用0.5 * cos
和0.5 * sin
,而您的版本只使用cos
和sin
。