xna中的倾斜投影

本文关键字:斜投影 倾斜 xna | 更新日期: 2023-09-27 17:59:46

Im试图实现倾斜投影(http://en.wikipedia.org/wiki/Oblique_projection)在xna框架中:

float cos = (float)Math.Cos(DegreeToRadian(45)) * -1; 
float sin = (float)Math.Sin(DegreeToRadian(45)) * -1; 
Matrix obliqueProjection = new Matrix( 
                                  1, 0, cos, 0, 
                                  0, 1, sin, 0, 
                                  0, 0, 1,   0, 
                                  0, 0, 0,   1); 
Matrix orthographicProjection = Matrix.CreateOrthographic(10, 10, -1, 100000); 
projection = orthographicProjection*obliqueProjection; 

正如你所看到的,我只是将正交投影与倾斜投影相乘。

我得到的是:

http://imageshack.us/photo/my-images/835/oblique1.png/

它基本上是正交投影的样子,但有一些奇怪的远剪裁。

如何实现适当的倾斜投影?Thx提前

xna中的倾斜投影

Diki回答:http://forums.create.msdn.com/forums/p/85032/513412.aspx#513412

代码需要这样更改:

Matrix obliqueProjection = new Matrix(  
                                  1,   0,   0,   0,  
                                  0,   1,   0,   0,  
                                  cos, sin, 1,   0,  
                                  0,   0,   0,   1);  
projection = obliqueProjection * orthographicProjection;  

对于初学者,您可以实现正确的公式。

维基百科的文章说投影矩阵使用0.5 * cos0.5 * sin,而您的版本只使用cossin