将BitmapImage转换为位图,反之亦然
本文关键字:反之亦然 位图 BitmapImage 转换 | 更新日期: 2023-09-27 18:00:20
我在C#中有BitmapImage。我需要对图像进行操作。例如灰度缩放、在图像上添加文本等。
我在stackoverflow中找到了用于灰度缩放的函数,它接受位图并返回位图。
所以我需要将BitmapImage转换为位图,做操作并转换回来。
我该怎么做?这是最好的方式吗?
不需要使用外部库。
将位图图像转换为位图:
private Bitmap BitmapImage2Bitmap(BitmapImage bitmapImage)
{
// BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage(new Uri("../Images/test.png", UriKind.Relative));
using(MemoryStream outStream = new MemoryStream())
{
BitmapEncoder enc = new BmpBitmapEncoder();
enc.Frames.Add(BitmapFrame.Create(bitmapImage));
enc.Save(outStream);
System.Drawing.Bitmap bitmap = new System.Drawing.Bitmap(outStream);
return new Bitmap(bitmap);
}
}
将位图转换回位图图像:
[System.Runtime.InteropServices.DllImport("gdi32.dll")]
public static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject);
private BitmapImage Bitmap2BitmapImage(Bitmap bitmap)
{
IntPtr hBitmap = bitmap.GetHbitmap();
BitmapImage retval;
try
{
retval = (BitmapImage)Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(
hBitmap,
IntPtr.Zero,
Int32Rect.Empty,
BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
}
finally
{
DeleteObject(hBitmap);
}
return retval;
}
这里有一个将位图转换为BitmapImage的扩展方法。
public static BitmapImage ToBitmapImage(this Bitmap bitmap)
{
using (var memory = new MemoryStream())
{
bitmap.Save(memory, ImageFormat.Png);
memory.Position = 0;
var bitmapImage = new BitmapImage();
bitmapImage.BeginInit();
bitmapImage.StreamSource = memory;
bitmapImage.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
bitmapImage.EndInit();
bitmapImage.Freeze();
return bitmapImage;
}
}
如果你只需要从BitmapImage到位图,这很容易,
private Bitmap BitmapImage2Bitmap(BitmapImage bitmapImage)
{
return new Bitmap(bitmapImage.StreamSource);
}
使用System.Windows.Interop;…
private BitmapImage Bitmap2BitmapImage(Bitmap bitmap)
{
BitmapSource i = Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(
bitmap.GetHbitmap(),
IntPtr.Zero,
Int32Rect.Empty,
BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
return (BitmapImage)i;
}
我刚刚尝试在代码中使用以上内容,我认为Bitmap2BitmapImage函数(可能还有另一个)存在问题。
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
上面的行是否导致流被处理?这意味着返回的BitmapImage将丢失其内容。
由于我是一个WPF新手,我不确定这是否是正确的技术解释,但直到我删除了using指令,代码才在我的应用程序中起作用。
这里是异步版本。
public static Task<BitmapSource> ToBitmapSourceAsync(this Bitmap bitmap)
{
return Task.Run(() =>
{
using (System.IO.MemoryStream memory = new System.IO.MemoryStream())
{
bitmap.Save(memory, ImageFormat.Png);
memory.Position = 0;
BitmapImage bitmapImage = new BitmapImage();
bitmapImage.BeginInit();
bitmapImage.StreamSource = memory;
bitmapImage.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
bitmapImage.EndInit();
bitmapImage.Freeze();
return bitmapImage as BitmapSource;
}
});
}
感谢Guillermo Hernandez,我为您的代码创建了一个变体。我在这段代码中添加了名称空间以供参考。
System.Reflection.Assembly theAsm = Assembly.LoadFrom("My.dll");
// Get a stream to the embedded resource
System.IO.Stream stream = theAsm.GetManifestResourceStream(@"picture.png");
// Here is the most important part:
System.Windows.Media.Imaging.BitmapImage bmi = new BitmapImage();
bmi.BeginInit();
bmi.StreamSource = stream;
bmi.EndInit();
这将从System.Drawing.Bitmap转换为BitmapImage:
MemoryStream ms = new MemoryStream();
YOURBITMAP.Save(ms, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Bmp);
BitmapImage image = new BitmapImage();
image.BeginInit();
ms.Seek(0, SeekOrigin.Begin);
image.StreamSource = ms;
image.EndInit();