C# 事件处理(与 Java 相比)

本文关键字:相比 Java 事件处理 | 更新日期: 2023-09-27 17:47:47

我目前很难理解和使用德拉加特在 C# 中实现事件。 我已经习惯了Java的做事方式:

  1. 为侦听器类型定义一个接口,该接口将包含许多方法定义
  2. 为该接口定义适配器类,以便在我对侦听器中定义的所有事件不感兴趣时使事情变得更容易
  3. 在引发事件的类中定义 Add、Remove 和 Get[] 方法
  4. 定义受保护的 fire 方法以执行遍历添加侦听器列表并调用正确方法的繁琐工作

我理解(并且喜欢!( - 我知道我可以在 c# 中完全一样地做到这一点,但似乎一个新的(更好的?(系统已经为 c# 到位。 在阅读了无数解释 c# 中委托和事件的用法的教程之后,我仍然没有真正理解发生了什么:S


简而言之,对于以下方法,我将如何在 c# 中实现事件系统:

void computerStarted(Computer computer);
void computerStopped(Computer computer);
void computerReset(Computer computer);
void computerError(Computer computer, Exception error);

^ 上述方法取自我曾经制作的Java应用程序,我正在尝试将其移植到c#。

非常感谢!

C# 事件处理(与 Java 相比)

您将创建四个事件,以及引发它们的方法,以及一个新的基于 EventArgs 的类来指示错误:

public class ExceptionEventArgs : EventArgs
{
    private readonly Exception error;
    public ExceptionEventArgs(Exception error)
    {
         this.error = error;
    }
    public Error
    {
         get { return error; }
    }
}
public class Computer
{
    public event EventHandler Started = delegate{};
    public event EventHandler Stopped = delegate{};
    public event EventHandler Reset = delegate{};
    public event EventHandler<ExceptionEventArgs> Error = delegate{};
    protected void OnStarted()
    {
        Started(this, EventArgs.Empty);
    }
    protected void OnStopped()
    {
        Stopped(this, EventArgs.Empty);
    }
    protected void OnReset()
    {
        Reset(this, EventArgs.Empty);
    }
    protected void OnError(Exception e)
    {
        Error(this, new ExceptionEventArgs(e));
    }
}

然后,类将使用方法或匿名函数订阅事件:

someComputer.Started += StartEventHandler; // A method
someComputer.Stopped += delegate(object o, EventArgs e)
{ 
    Console.WriteLine("{0} has started", o);
};
someComputer.Reset += (o, e) => Console.WriteLine("{0} has been reset");

关于上述几点需要注意:

  • OnXXX 方法受到保护,以便派生类可以引发事件。这并不总是必要的 - 按照您认为合适的方式进行。
  • 每个事件声明上的delegate{}部分只是避免必须执行 null 检查的技巧。它为每个事件订阅一个无操作事件处理程序
  • 事件声明是类似字段的事件。实际创建的既是一个变量也是一个事件。在类中,您会看到变量;在课堂之外,您会看到事件。

有关事件的更多详细信息,请参阅我的事件/委托文章。

您必须为此定义一个委托

public delegate void ComputerEvent(object sender, ComputerEventArgs e);

ComputerEventArgs 将定义如下:

public class ComputerEventArgs : EventArgs
{
    // TODO wrap in properties
    public Computer computer;
    public Exception error;
    public ComputerEventArgs(Computer aComputer, Exception anError)
    {
        computer = aComputer;
        error = anError;
    }
    public ComputerEventArgs(Computer aComputer) : this(aComputer, null)
    {
    }
}

触发事件的类将具有以下功能:

public YourClass
{
    ...
    public event ComputerEvent ComputerStarted;
    public event ComputerEvent ComputerStopped;
    public event ComputerEvent ComputerReset;
    public event ComputerEvent ComputerError;
    ...
}

以下是为事件分配处理程序的方式:

YourClass obj = new YourClass();
obj.ComputerStarted += new ComputerEvent(your_computer_started_handler);

您的处理程序是:

private void ComputerStartedEventHandler(object sender, ComputerEventArgs e)
{
   // do your thing.
}

主要区别在于,在 C# 中,事件不是基于接口的。相反,事件发布者声明委托,您可以将委托视为函数指针(尽管不完全相同:-((。然后,订阅服务器将事件原型实现为常规方法,并将委托的新实例添加到发布者的事件处理程序链中。阅读有关代表和活动的更多信息。

您还可以在此处阅读 C# 与 Java 事件的简短比较。

首先,.Net 中有一个通常用于事件的标准方法签名。这些语言允许将任何类型的方法签名用于事件,并且有一些专家认为该约定存在缺陷(我大多同意(,但它就是这样,我将在本例中遵循它。

  1. 创建一个将包含事件参数(派生自 EventArgs(的类。
公共类 ComputerEventArgs : EventArgs{  电脑电脑;  构造函数、属性等}
  1. 在要触发事件的类上创建一个公共事件。
   类计算机事件生成器//我选了一个可怕的名字 顺便说一句。    {      public event EventHandler ComputerStarted;      公共事件事件处理程序<计算机事件参数>计算机已停止;      公共事件事件处理程序<计算机事件参数>计算机重置;    ...    }
  1. 调用事件。
   类计算机事件生成器    {    ...      私人无效 计算机启动(计算机(      {        EventHandler temp = ComputerStarted;        if (temp != null( temp(this, new ComputerEventArgs(computer((;如果事件是静态的,则将"this"替换为 null      }     }
  1. 附加事件的处理程序。
   void OnLoad((    {      ComputerEventGenerator computerEventGenerator = new ComputerEventGenerator((;      computerEventGenerator.ComputerStarted += new EventHandler(ComputerEventGenerator_ComputerStarted(;    }
  1. 创建刚刚附加的处理程序(主要是通过在 VS 中按 Tab 键(。
   private void ComputerEventGenerator_ComputerStarted(对象发送器,ComputerEventArgs args(    {      if (args.Computer.Name == "HAL9000"(         ShutItDownNow(args.计算机(;    }
  1. 完成后不要忘记分离处理程序。(忘记这样做是 C# 中内存泄漏的最大来源!
   void OnClose((    {      ComputerEventGenerator.ComputerStarted -= ComputerEventGenerator_ComputerStarted;    }

就是这样!

编辑:老实说,我不明白为什么我的编号点都显示为"1"。我讨厌电脑。

几种方法可以做你想做的事情。最直接的方法是为宿主类中的每个事件定义委托,例如

public delegate void ComputerStartedDelegate(Computer computer);
protected event ComputerStartedDelegate ComputerStarted;
public void OnComputerStarted(Computer computer)
{
    if (ComputerStarted != null)
    {
        ComputerStarted.Invoke(computer);
    }
}
protected void someMethod()
{
    //...
    computer.Started = true;  //or whatever
    OnComputerStarted(computer);
    //...
}

任何对象都可以通过以下方式"侦听"此事件:

Computer comp = new Computer();
comp.ComputerStarted += new ComputerStartedDelegate(
    this.ComputerStartedHandler);
protected void ComputerStartedHandler(Computer computer)
{
    //do something
}

执行此操作的"推荐标准方法"是定义 EventArgs 的子类来保存计算机(以及旧/新状态和异常(值,将 4 个委托减少到 1 个。在这种情况下,这将是一个更干净的解决方案,特别是使用用于计算机状态的枚举,以防以后扩展。但基本技术保持不变:

  • 委托定义事件处理程序/侦听器的签名/接口
  • 事件数据成员是"侦听器"的列表

使用 -= 语法而不是 += 删除侦听器

在 c# 中,事件是委托。它们的行为方式与 C/C++ 中的函数指针类似,但它们是从 System.Delegate 派生的实际类。

在这种情况下,请创建自定义 EventArgs 类来传递计算机对象。

public class ComputerEventArgs : EventArgs
{
  private Computer _computer;
  public ComputerEventArgs(Computer computer) {
    _computer = computer;
  }
  public Computer Computer { get { return _computer; } }
}

然后公开来自生产者的事件:

public class ComputerEventProducer
{
  public event EventHandler<ComputerEventArgs> Started;
  public event EventHandler<ComputerEventArgs> Stopped;
  public event EventHandler<ComputerEventArgs> Reset;
  public event EventHandler<ComputerEventArgs> Error;
  /*
  // Invokes the Started event */
  private void OnStarted(Computer computer) {
    if( Started != null ) {
      Started(this, new ComputerEventArgs(computer));
    }
  }
  // Add OnStopped, OnReset and OnError
}

然后,事件的使用者将处理程序函数绑定到使用者上的每个事件。

public class ComputerEventConsumer
{
  public void ComputerEventConsumer(ComputerEventProducer producer) {
    producer.Started += new EventHandler<ComputerEventArgs>(ComputerStarted);
    // Add other event handlers
  }
  private void ComputerStarted(object sender, ComputerEventArgs e) {
  }
}

当 ComputerEventProducer 调用 OnStarted 时,将调用 Started 事件,该事件又将调用 ComputerEventConsumer.ComputerStarted 方法。

委托声明函数签名,当它用作类上的事件时,它还充当登记的调用目标的集合。事件的 += 和 -= 语法用于将目标添加到列表中。

给定以下委托用作事件:

// arguments for events
public class ComputerEventArgs : EventArgs
{
    public Computer Computer { get; set; }
}
public class ComputerErrorEventArgs : ComputerEventArgs
{
    public Exception Error  { get; set; }
}
// delegates for events
public delegate void ComputerEventHandler(object sender, ComputerEventArgs e);
public delegate void ComputerErrorEventHandler(object sender, ComputerErrorEventArgs e);
// component that raises events
public class Thing
{
    public event ComputerEventHandler Started;
    public event ComputerEventHandler Stopped;
    public event ComputerEventHandler Reset;
    public event ComputerErrorEventHandler Error;
}

您将通过以下方式订阅这些事件:

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        var thing = new Thing();
        thing.Started += thing_Started;
    }
    static void thing_Started(object sender, ComputerEventArgs e)
    {
        throw new NotImplementedException();
    }
}

尽管参数可以是任何内容,但对象发送器和 EventArgs e 是一种非常一致使用的约定。+= thing_started将首先创建指向目标方法的委托实例,然后将其添加到事件中。

在组件本身上,您通常会添加方法来触发事件:

public class Thing
{
    public event ComputerEventHandler Started;
    public void OnStarted(Computer computer)
    {
        if (Started != null)
            Started(this, new ComputerEventArgs {Computer = computer});
    }
}

您必须测试 null,以防未向事件添加任何委托。但是,当您进行方法调用时,将调用所有已添加的委托。这就是为什么对于事件,返回类型为 void - 没有单个返回值 - 因此要反馈信息,您将在 EventArgs 上拥有事件处理程序将更改的属性。

另一个改进是使用通用事件处理程序委托,而不是为每种类型的参数声明一个具体的委托。

public class Thing
{
    public event EventHandler<ComputerEventArgs> Started;
    public event EventHandler<ComputerEventArgs> Stopped;
    public event EventHandler<ComputerEventArgs> Reset;
    public event EventHandler<ComputerErrorEventArgs> Error;
}

非常感谢大家的回答! 终于,我开始明白发生了什么。 只有一件事; 似乎如果每个事件都有不同数量/类型的参数,我需要创建一个不同的 :: EventArgs 类来处理它:

public void computerStarted(Computer computer);
public void computerStopped(Computer computer);
public void computerReset(Computer computer);
public void breakPointHit(Computer computer, int breakpoint);
public void computerError(Computer computer, Exception exception);

这需要三个类来处理事件!?(两个自定义,一个使用默认的 EventArgs.Empty 类(

干杯!

好的,最后澄清!:所以这几乎是我在代码方面可以做的最好的事情来实现这些事件?

   public class Computer {
        public event EventHandler Started;
        public event EventHandler Stopped;
        public event EventHandler Reset;
        public event EventHandler<BreakPointEvent> BreakPointHit;
        public event EventHandler<ExceptionEvent> Error;
        public Computer() {
            Started = delegate { };
            Stopped = delegate { };
            Reset = delegate { };
            BreakPointHit = delegate { };
            Error = delegate { };
        }
        protected void OnStarted() {
            Started(this, EventArgs.Empty);
        }
        protected void OnStopped() {
            Stopped(this, EventArgs.Empty);
        }
        protected void OnReset() {
            Reset(this, EventArgs.Empty);
        }
        protected void OnBreakPointHit(int breakPoint) {
            BreakPointHit(this, new BreakPointEvent(breakPoint));
        }
        protected void OnError(System.Exception exception) {
            Error(this, new ExceptionEvent(exception));
        }
    }
}