随机敌人分配

本文关键字:分配 敌人 随机 | 更新日期: 2023-09-27 18:00:52

我正试图将Enemy-敌方类实例分配给一个随机的新敌方实例。例如:

public Enemy GetEnemy()
    {
        Random rand = new Random();
        Enemy newenemy = new Enemy(string.Empty, 0, 0, 0, 0, 0);
        if (Main.level == 1)
        {
            int z = rand.Next(0, 2);
            if (z == 0)
            {
                newenemy = new Enemy("Chicken", 50, 0, 4, 11, 32); 
            }
            else if (z == 1)
            {
                newenemy = new Enemy("Common Goblin", 67, 0, 8, 14, 36); 
            }
            else if (z == 2)
            {
                newenemy = new Enemy("Rabbit", 50, 0, 15, 25, 9); 
            }
        }
        return newenemy;
    }

然后在我的战斗功能中使用:(我会发布一些原因,因为它有点长(

if (whathappen == 2 || whathappen == 4 || whathappen == 6 || whathappen == 8 || whathappen == 10) //battle code
        {
            Console.Write("You were engaged by the enemy!  'nYou are fighting an enemy {0}'n", GetEnemy().name);
            while (Main.health > 0 || GetEnemy().health > 0)
            {
                Console.Write("1) Attack With Weapon ");
                int choose;
                int.TryParse(Console.ReadLine(), out choose); 
                if (choose == 1)
                {
                    int miss = r.Next(0, 6);
                    if (miss < 6)
                    {
                        int totaldamage = (r.Next(0, Main.RHand.damage) + r.Next(0, Main.LHand.damage)) - GetEnemy().armor;
                        GetEnemy().health -= totaldamage;
                        Console.WriteLine("You attack the {0} with a {1} and deal {2} damage!", GetEnemy().name, Main.RHand.name, totaldamage);
                        Console.WriteLine("The {0} has {1} health remaning!", GetEnemy().name, GetEnemy().health);

然而,当我测试我的游戏时,在战斗中没有分配敌人,我不明白为什么。这是输出:

你被敌人交战了!你在和敌人作战!(敌人名称应在敌人后面(

你用青铜匕首攻击(名字应该再次出现(并造成15点伤害!

有人能解释为什么会发生这种事吗?

随机敌人分配

您的代码有一些问题:

  • 根据你对问题的描述,我猜Main.level不等于1
  • 您没有正确使用Random.NextRandom.Next(0, 2)永远不会等于2

但是,即使在解决了这些问题之后,你也会遇到一个更大的问题,那就是你创建了太多的Enemy实例,却没有将它们保存到任何地方。

每次调用GetEnemy()方法时,都会生成类的一个全新实例,访问其中的一个属性,然后它就会被丢弃。你试图维护你的敌人的状态,你需要保存你创建的实例并重用它,例如:

Enemy enemy = GetEnemy();
while (Main.health > 0 || enemy.health > 0)
{
    .
    .
    .
}