使用初始化器创建对象数组似乎会失败
本文关键字:失败 数组 创建对象 初始化 | 更新日期: 2023-09-27 18:01:33
我有一个GameObject,我们将其称为GM,它是一个脚本,这意味着游戏的主要逻辑控制器。
在这个脚本的某个地方,我有:
private dbEquipment equipment_database = new dbEquipment();
来自dbeequipment .cs:
的相关代码片段public class dbEquipment {
private int total_items = 13;
private clEquipment[] _master_equipment_list;
public dbEquipment() {
_master_equipment_list = new clEquipment[total_items];
_master_equipment_list[0] = new clEquipment {
... //large amount of object initializing here
};
... //etc, for all 13 items
}
}
当我运行Unity时,我得到:
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
指向一行:
_master_equipment_list[0] = new clEquipment { ...
我尝试遍历数组并将每个clEquipment对象初始化为空的clEquipment():
for(int x = 0; x < total_items; x++) { _master_equipment_list[x] = new clEquipment(); }
只是为了完全确定数组实际上已被填充,但我得到了相同的结果。
我也试过把它改成List<clEquipment>
,并适当地改变一切——没有骰子。
任何想法?
我的猜测是,当你创建一个新的clEquipment
时,你可能在//large amount of object initializing here
部分包含一个空引用。
_master_equipment_list[0] = new clEquipment {
... //check for nulls here
};
您可能想要发布设备类的代码。你说你尝试初始化每个对象…你是在换行前做的吗?如果它没有破裂,那是一个好兆头。
同样,很难从你的代码,但你需要一个"()"在初始化,它打破了吗?只是一个想法
_master_equipment_list[0] = new clEquipment () {