使用transform.eulerAngles旋转与期望方向相反的对象
本文关键字:对象 方向 期望 transform eulerAngles 旋转 使用 | 更新日期: 2023-09-27 18:02:03
下面的代码允许我通过加速度计旋转我的对象。
void launch() {
x = Input.acceleration.x;
finalSpeed = liftSpeed - velocity;
GetComponent<ConstantForce2D> ().relativeForce = Vector3.right * (finalSpeed);
rotationZ += x * sensitivityZ;
rotationZ = Mathf.Clamp (rotationZ, 45, 135);
transform.eulerAngles = new Vector3(transform.eulerAngles.x, transform.eulerAngles.y, rotationZ);
}
我从中提取的代码示例有:
transform.eulerAngles = new Vector3(transform.eulerAngles.x, transform.eulerAngles.y, -rotationZ);
这会导致我的对象上下颠倒所以我将-rotationZ改为rotationZ:
transform.eulerAngles = new Vector3(transform.eulerAngles.x, transform.eulerAngles.y, rotationZ);
对象在期望的角度范围内来回旋转,但当我倾斜时,它以错误的方式旋转。我怎样才能逆转呢?我向左倾斜我的手机,我的物体向右倾斜。我想向左倾斜,然后向左。
明白了。我只是改变了
rotationZ += x * sensitivityZ;
:
rotationZ -= x * sensitivityZ;
现在它在正确的方向旋转