关于角度边界的问题
本文关键字:问题 边界 于角度 | 更新日期: 2023-09-27 18:02:24
提醒:尽管这个问题是在我使用Unity时出现的,但它与Unity无关,更多的是关于编程逻辑,所以请不要回避。
我使用Unity并通过脚本旋转对象。问题是,如果我把它旋转,比如说,180度,这个物体不会旋转那么多它会停在179到181度之间。因此,为了检查旋转是否完成,我检查旋转角度是否为targetAngle +/- 1,这是有效的。
我用
检查if (transform.eulerAngles.z > lowerLimit && transform.eulerAngles.z < upperLimit)
,
lowerLimit = targetAngle-1;
upperLimit = targetAngle + 1;
现在,当targetAngle为0时,问题就出现了。在本例中,脚本检查旋转角度是否在-1和1之间。但是,-1实际上应该是359,所以它需要检查角度是否在359和1之间。
我如何实现这个?换句话说,我想我是在问如何实现一个环绕数字系统。
编辑找到了一个解决方法。如果targetAngle为0,我将其特殊处理。它可以工作,但不是最优雅的。
if (targetAngle == 0.0)
{
if ((transform.eulerAngles.z > 359.0 && transform.eulerAngles.z <= 360.0) || (transform.eulerAngles.z >= 0.0 && transform.eulerAngles.z <= 1))
{
rotate = false;
}
}
else
{
if (transform.eulerAngles.z > targetAngle - 1 && transform.eulerAngles.z < targetAngle + 1)
{
rotate = false;
}
}
你可以…
lowerLimit = (targetAngle % 360) + 359; //360 - 1;
upperLimit = (targetAngle % 360) + 361; //360 + 1;
if (((transform.eulerAngles.z + 360) % 360) > lowerLimit
&& ((transform.eulerAngles.z + 360) % 360) < upperLimit)
这将检查从0移开,您将不必处理正/负检查。
编辑
targetAngle
上的%
操作符将旋转限制为+/-359度,因此目标角721将降至1,目标角-359将降至1。
编辑2
要修复你在评论中提到的最后一个案例,我想你需要将相同的包装逻辑应用于你的transform.eulerAngles.z
值。现在最好把这个包装放在一个额外的函数中,所以试试这个:
int wrapNumber(int input) // replace int with whatever your type is
{
// this will always return an angle between 0 and 360:
// the inner % 360 restricts everything to +/- 360
// +360 moves negative values to the positive range, and positive ones to > 360
// the final % 360 caps everything to 0...360
return ((input % 360) + 360) % 360;
}
lowerLimit = wrapNumber(targetAngle) + 359; //360 - 1;
upperLimit = wrapNumber(targetAngle) + 361; //360 + 1;
if (wrapNumber(transform.eulerAngles.z) + 360 > lowerLimit
&& wrapNumber(transform.eulerAngles.z) + 360 < upperLimit)
根据您需要使用它的频率,检查某些情况可能会消除不必要的开销。例如,只有在输入为正时,wrapNumber中才需要最终的% 360
。如果你每分钟打十次这个电话,这可能无关紧要。如果你每秒调用它100次,你可能想检查一下它在这种情况下的表现。
这可能是一个旧的线程,但在看到许多不同的片段都试图处理包装后,我发现Unity有一个很好的内置函数,简单地处理业务,至少在我的情况下,我需要的最终结果是一个lerp,所以我只需要将其更改为LerpAngle,它返回了一个坚实的结果。
Mathf。LerpAngle是你的朋友…解决了我所有的弹出等问题。
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Mathf.LerpAngle.html