如何从抽象类中的静态方法获得当前类型?
本文关键字:类型 静态方法 抽象类 | 更新日期: 2023-09-27 18:02:26
如何在抽象类中定义的静态方法中获得当前的Type
?
请注意,由于该方法是在抽象类中定义的,所以我不能使用typeof
。
我为什么要这样做?一个可能的用法是属性。考虑下面的例子:
[Identifier(1000)]
public class Rock : Entity { }
public abstract class Entity
{
public static ushort Identifier
{
get
{
// How do I get here the current type of the object?
Type currentType = ...;
// in a non-static method or property, I'd do:
// Type currentType = this.GetType();
foreach (IdentifierAttribute attribute in currentType.GetCustomAttributes(true))
return attribute.Identifier;
throw new EntityException("No identifier has specified for this type of entity.");
}
}
}
Rock rock = new Rock();
// should print 1000
Console.WriteLine(rock.Identifier);
编辑:场景如下。
Entity表示一个3D对象。我在写一个服务器软件,它有一个这样的实体列表。服务器手动序列化列表并将其发送给客户端。由于性能在这里非常重要,所以我没有发送类型名。每一种类型的实体都有一个唯一的标识符,所以当客户端获得数据时,它可以有效地反序列化它。
创建一个实体的实例,我这样做:
Entity entity = EntityRepository.Instance.CreateNew(identifier);
EntityRepository
类是这样的:
public sealed class EntityRepository
{
private static readonly Lazy<EntityRepository> lazy =
new Lazy<EntityRepository>(() => new EntityRepository());
IDictionary<ushort, Func<Entity>> _repo;
private EntityRepository()
{
_repo = new Dictionary<ushort, Func<Entity>>();
}
public static EntityRepository Instance
{
get { return lazy.Value; }
}
public Entity CreateNew(ushort id)
{
return _repo[id]();
}
public void Add<T>(ushort id)
where T : Entity, new()
{
_repo.Add(id, new Func<Entity>(() =>
{
return new T();
}));
}
}
当前的Add<T>
方法有一个表示标识符的参数。
但是我如何编写一个没有参数的Add<T>
方法-自动识别标识符?
所以我在考虑添加一个属性到嵌套的Entity
:
[Identifier(1000)]
public class Rock : Entity { }
和一个返回Identifier
属性值的静态属性。
那么,一个没有参数的Add<T>
方法看起来像这样:
public void Add<T>(ushort id)
where T : Entity, new()
{
_repo.Add(T.Identifier, new Func<Entity>(() =>
{
return new T();
}));
}
注意,在本例中,我可以只执行T.GetType()
来获取属性,但这不是重点。我怎么能做到这一点在静态属性,Entity.Identifier
?
基本上不能。
对Rock.Identifier
的调用将被编译器解析为Entity.Identifier
——根本没有任何上下文可以找到该类型。
对rock.Identifier
的调用甚至不会编译,因为您试图通过变量访问静态成员。
最好的解决方法将取决于真实的场景-在您发布的情况下,我建议在其他地方创建一个静态方法,接受类型作为参数。
实际上,您可以通过使用编译时类型Rock
:
public static class NastyExtensions
{
public static ushort GetIdentifier<T>(this T actualValueIsIgnored)
{
Type type = typeof(T);
... code as before
}
}
:
Rock rock = new Rock();
Console.WriteLine(rock.GetIdentifier());
但是不是是多态的。例如:
Entity rock = new Rock();
Console.WriteLine(rock.GetIdentifier()); // Bang! T would be Entity here
您可以更改扩展方法为调用GetType()
当然…
静态方法在c#中不是多态的——子类没有办法覆盖这个实现。
编辑:本质上,正如Jon Skeet指出的那样,c#编译器将把对SubType.StaticMember
的调用视为等同于对BaseType.StaticMember
的调用(当然,除非子类型提供了一个new,隐藏具有相同名称的成员)。因此,这段代码将始终在Identifier
类型的"上下文中"运行,并且没有办法改进:
Type currentType = typeof(Identifier);
就我个人而言,我不喜欢c#甚至允许你"通过"子类型访问静态成员——它只会造成严重的错误和误解。
最简单的方法是使用泛型:
[Identifier(1000)]
public class Rock : Entity<Rock> { }
public abstract class Entity<T>
{
public static ushort Identifier
{
get
{
// How do I get here the current type of the object?
Type currentType = typeof(T);
foreach (IdentifierAttribute attribute in currentType.GetCustomAttributes(true))
return attribute.Identifier;
throw new EntityException("No identifier has specified for this type of entity.");
}
}
}
这样当你调用Rock.Identifier
时,编译器会将其解析为Entity<Rock>.Identifier
。这个模式的一个例子是Castle ActiveRecord。
C#
不支持静态成员的多态性。静态成员不能是虚的,也不能包含在接口中。因此,即使所有类都有一些具有相同名称和签名的静态成员,您也无法轻松地对类进行分组。