在UWP TextBlock移出其容器时剪切它
本文关键字:UWP TextBlock 移出 | 更新日期: 2023-09-27 18:02:32
我试图在UWP中建立一个类似里程表的效果,当一个数字递增时,它向上滑动并消失,而递增的数字从底部向上滑动出现(与odometer JS库的工作方式非常相似)。
我有一个数字包含在一个文本块,这是正确的动画
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(CompositeTransform.TranslateY)"
Storyboard.TargetName="Digit1">
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0" Value="0" />
<EasingDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:1" Value="-80" />
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
当前,当数字向上移动时,它仍然完全可见。我希望TextBlock
被"剪辑"到包含它的Canvas
,这样当它移动到Canvas
的边界外时,它就会逐渐消失。
我试过将TextBlock
剪裁到Canvas
,反之亦然,两者都没有达到预期的效果。
<Canvas x:Name="Odometer"
Clip="{Binding Clip, ElementName=Digit1}">
<TextBlock x:Name="Digit1"
FontSize="100"
Text="8"
Canvas.Left="-104"
Canvas.Top="-30"
RenderTransformOrigin="0.5,0.5"
Clip="{Binding Clip, ElementName=Odometer}">
<TextBlock.RenderTransform> <CompositeTransform /> </TextBlock.RenderTransform>
</TextBlock>
</Canvas>
我不需要使用Canvas
,这只是我正在玩的。我对UWP还很陌生,所以如果有任何帮助,我将不胜感激。
如果您引用的是UIElement。剪辑:
元素的裁剪几何。Windows运行时API中的Clip必须是RectangleGeometry。
所以,如果你想给canvas
一个轮廓,你需要为你的canvas.clip
指定一个RectangleGeometry
,它取画布的实际大小的矩形。
您可以通过编程实现:
private void Odometer_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
RectangleGeometry rectangle = new RectangleGeometry();
rectangle.Rect = new Rect(0, 0, Odometer.ActualWidth, Odometer.ActualHeight);
Odometer.Clip = rectangle;
}
不要忘记删除xaml:
中的剪辑<Canvas x:Name="Odometer" Loaded="Odometer_Loaded">
<TextBlock x:Name="Digit1"
FontSize="100"
Text="8"
Canvas.Left="104"
Canvas.Top="10"
RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
<TextBlock.RenderTransform>
<CompositeTransform />
</TextBlock.RenderTransform>
</TextBlock>
</Canvas>