向内螺旋算法不工作
本文关键字:工作 算法 螺旋 | 更新日期: 2023-09-27 18:02:40
我有这样的c#代码迭代在一个向内螺旋网格:
1 2 3
8 9 4
7 6 5
这是代码,但是有一些问题,由于某种原因,它比预期的计算时间长得多。有人知道为什么会这样吗?
static void create_spiral_img(int width, int height)
{
Bitmap img = new Bitmap(width, height);
Graphics graph = Graphics.FromImage(img);
int x = 0;
int y = 0;
int size = width * height;
int max = size;
int count = 1;
int i, j;
while (size > 0)
{
for (i = y; i <= y + size - 1; i++)
{
draw_pixel(count++, x, i, graph);
}
for (j = x + 1; j <= x + size - 1; j++)
{
draw_pixel(count++, j, y + size - 1, graph);
}
for (i = y + size - 2; i >= y; i--)
{
draw_pixel(count++, x + size - 1, i, graph);
}
for (i = x + size - 2; i >= x + 1; i--)
{
draw_pixel(count++, i, y, graph);
}
x = x + 1;
y = y + 1;
size = size - 2;
Console.Write(100 * ((float)(count) / (float)max) + "% ");
}
graph.Dispose();
img.Save("./" + width + "x" + height + "_spiril.png", System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Png);
img.Dispose();
}
假设一个正方形(width=height),看起来你已经得到了一个0 (x^4)的实现-这将是非常慢的。
我建议尝试将其降至O(x^2)。而不是螺旋绘制,重写你的算法来绘制矩形-也就是说,按行&列,计算每个像素应该是多少
draw_pixel(c,x,y,g)
在图g的(x,y)坐标处画一个c颜色的点,你走得太远了。你做
for (i = y; i <= y + size - 1; i++)
打印长度应该为width的行,但您打印的是长度为size的行。
我想我没有理解你的算法。如果这没有意义,你能解释一下draw_pixel的语义吗?