如何在Unity中解决静态类的依赖
本文关键字:静态类 依赖 解决 Unity | 更新日期: 2023-09-27 17:50:18
我有以下扩展方法,它(自然地)存在于静态类中。
public static class MyExtensions
{
[Dependency]
private static IMyDataContext _myDataContext { get; set; }
public static void MyExtensionMethod(this MyType myType)
{
// do stuff
_myDataContext.DoAwesomeThing();
}
}
_myDataContext
对象为null。
通常我会使用UnityContainer
来注册类型,但由于这是一个静态类,我不能。
我需要什么实例化_ myDataContext
,使它不是空的,当我需要它?
正如你已经提到的,Unity不能用于解析类,因为它是静态的。这里有几个选项。我个人最喜欢的是使用抽象工厂模式。我倾向于稍微调整一下模式,以便更好地使用DI。
工厂通常是这样的:
/// <summary>
/// Creates an IMyDataContext instance
/// </summary>
public static class MyDataContextFactory
{
/// <summary>
/// The factory used to create an instance
/// </summary>
static Func<IMyDataContext> factory;
/// <summary>
/// Initializes the specified creation factory.
/// </summary>
/// <param name="creationFactory">The creation factory.</param>
public static void SetFactory(Func<IMyDataContext> creationFactory)
{
factory = creationFactory;
}
/// <summary>
/// Creates a new IMyDataContext instance.
/// </summary>
/// <returns>Returns an instance of an IMyDataContext </returns>
public static IMyDataContext CreateContext()
{
if (factory == null) throw new InvalidOperationException("You can not create a context without first building the factory.");
return factory();
}
}
在你的引导过程中(在你设置服务注册的地方),你可以初始化工厂来解决你的依赖。
MyDataContextFactory.SetFactory(() => this.Container.Resolve<IMyDataContext>());
现在在你的扩展方法中,你获取一个上下文。
public static class MyExtensions
{
public static void MyExtensionMethod(this MyType myType)
{
MyDataContextFactory.CreateContext().DoAwesomeThing();
}
}
你的Unity注册的上下文,可以处理各种不同的配置的服务,如果有条件来解决它。如果有可能上下文可以由Unity以外的东西设置,那么所有者可以传入一个扩展方法将使用的新委托。
我倾向于避免将容器本身传递到我的工厂,因为这开始使容器与我的应用程序紧密耦合。如果我要将任何东西传递到工厂,我宁愿它是一个用于通过DI解析的工厂委托,而不是传递DI容器本身。