在Unity中启用/禁用Android上的Wifi
本文关键字:Android 上的 Wifi 禁用 Unity 启用 | 更新日期: 2023-09-27 18:03:51
我正在尝试在我的Android设备上启用或禁用Unity Wifi。我试着做我在论坛上发现的不同的事情,但没有成功。
如果我这样做:
using(var unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
{
string wifiServiceName = unityPlayer.Get<string>("WIFI_SERVICE");
using(var wifiManager = unityPlayer.Call<AndroidJavaObject>("getSystemService", wifiServiceName))
{
wifiManager.Call("setWifiEnabled", false);
}
}
我有一个错误,说WIFI_SERVICE
不存在。
如果我这样做:
using (AndroidJavaObject activity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
{
using (var wifiManager = activity.Call<AndroidJavaObject>("getSystemService","wifi"))
{
wifiManager.Call<AndroidJavaObject>("setWifiEnabled", false);
}
}
我有一个错误,说setWifiEnabled
不是一个函数,(如果我做CallStatic
,也不是一个静态函数)。
我已经正确合并了我的manifest.xml
,我可以检查我是否拥有应用程序管理器的所有权限。
我花了几个小时试图弄清楚如何做到这一点,我被困住了!
有谁知道一个简单的方法吗?
非常感谢你的帮助,
便雅悯根据Android Doc, setWifiEnabled
接受bool
作为参数,也返回bool
。
第二段代码差不多了。您获得了正确的参数,但未能提供返回类型。您将AndroidJavaObject
作为返回类型,而不是bool
。
在第二个代码中,只需将wifiManager.Call<AndroidJavaObject>("setWifiEnabled", false);
替换为wifiManager.Call<bool>("setWifiEnabled", false);
。
这应该可以工作,假设您有相应的权限。给您的一个建议是将代码放在try catch子句中。这将防止一些奇怪的行为,如果在你的Android函数调用为null或失败。
public bool setWifiEnabled(bool enabled)
{
using (AndroidJavaObject activity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
{
try
{
using (var wifiManager = activity.Call<AndroidJavaObject>("getSystemService", "wifi"))
{
return wifiManager.Call<bool>("setWifiEnabled", enabled);
}
}
catch (Exception e)
{
}
}
return false;
}
public bool isWifiEnabled()
{
using (AndroidJavaObject activity = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer").GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
{
try
{
using (var wifiManager = activity.Call<AndroidJavaObject>("getSystemService", "wifi"))
{
return wifiManager.Call<bool>("isWifiEnabled");
}
}
catch (Exception e)
{
}
}
return false;
}