如何根据当前键盘布局将虚拟键代码转换为字符
本文关键字:虚拟 代码 转换 字符 布局 何根 键盘 | 更新日期: 2023-09-27 18:04:18
我已经浏览了之前关于这个问题的几个问题,到目前为止我找到的最好的答案是这样的:
(char) WinAPI.MapVirtualKey((uint) Keys.A, 2)
但是,这在以下两种情况下不起作用:
它总是返回大写字母。对于
Keys.A
,我期望得到字符a
,而对于Keys.A | Keys.ShiftKey
,我期望得到字符A
;然而,我似乎都得到了A
。它似乎没有考虑到键盘布局。例如,对于
Keys.OemMinus
,我似乎总是得到字符-
,即使当前的键盘布局是德语,我希望这个键返回ß
。
正确的解决方案是什么?
正确的解决方法是ToUnicode
WinAPI函数:
[DllImport("user32.dll")]
public static extern int ToUnicode(uint virtualKeyCode, uint scanCode,
byte[] keyboardState,
[Out, MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr, SizeConst = 64)]
StringBuilder receivingBuffer,
int bufferSize, uint flags);
将其包装成一个合理、方便的方法的一种方法是:
static string GetCharsFromKeys(Keys keys, bool shift, bool altGr)
{
var buf = new StringBuilder(256);
var keyboardState = new byte[256];
if (shift)
keyboardState[(int) Keys.ShiftKey] = 0xff;
if (altGr)
{
keyboardState[(int) Keys.ControlKey] = 0xff;
keyboardState[(int) Keys.Menu] = 0xff;
}
WinAPI.ToUnicode((uint) keys, 0, keyboardState, buf, 256, 0);
return buf.ToString();
}
现在我们可以检索字符并实际得到预期的结果:
Console.WriteLine(GetCharsFromKeys(Keys.E, false, false)); // prints e
Console.WriteLine(GetCharsFromKeys(Keys.E, true, false)); // prints E
// Assuming British keyboard layout:
Console.WriteLine(GetCharsFromKeys(Keys.E, false, true)); // prints é
Console.WriteLine(GetCharsFromKeys(Keys.E, true, true)); // prints É
也可以使用ToUnicodeEx
来检索键盘布局的字符,而不是当前活动的键盘布局。签名是相同的,除了一个额外的参数,即可以使用LoadKeyboardLayout
函数检索的输入地区ID。
我认为这可以通过以下方法实现:
[DllImportAttribute("User32.dll")]
public static extern int ToAscii(int uVirtKey, int uScanCode, byte[] lpbKeyState,
byte[] lpChar, int uFlags);
示例用法可以在这里找到:http://www.pcreview.co.uk/forums/toascii-function-t1706394.html
[DllImport("user32.dll")]
static extern int MapVirtualKey(int uCode, uint uMapType);
private void textBox1_OnKeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
char c = (char)MapVirtualKey((int)e.KeyData, (uint)2);
if (char.IsNumber(c)) DoSomething();
else if (!char.IsNumber(c)) DoNothing();
}