树形结构界面设计
本文关键字:界面设计 结构 | 更新日期: 2023-09-27 18:04:20
假设我有两个类,它们都有与树结构相关的属性:它们有相同类型的父节点和子节点。
public class FooNode
{
FooNode ParentNode { get; set; }
ICollection<FooNode> ChildNodes { get; set; }
/* ... */
}
public class BarNode
{
BarNode ParentNode { get; set; }
ICollection<BarNode> ChildNodes { get; set; }
/* ... */
}
我想设计一个接口,它将描述结构。我想到了这个:
public interface ITreeNode
{
ITreeValue ParentNode { get; set; }
ICollection<ITreeValue> ChildNodes { get; set; }
}
然而,要实现接口,ParentNode
和ChildNodes
必须引用ITreeNode
类型而不是实现。因此我不能有:
public class FooNode : ITreeNode
{
FooNode ParentNode { get; set; }
ICollection<FooNode> ChildNodes { get; set; }
/* ... */
}
接口强迫我这样做:
public class FooNode : ITreeNode
{
ITreeNode ParentNode { get; set; }
ICollection<ITreeNode> ChildNodes { get; set; }
/* ... */
}
这是我不想要的,因为我失去了父节点和子节点与节点类型相同的契约。
我该如何解决这个问题?如何设计和实现通用树节点的接口?
可以使用泛型:
public interface ITreeNode<T> where T : ITreeNode<T>
{
T ParentNode { get; set; }
ICollection<T> ChildNodes { get; set; }
}
public class FooNode : ITreeNode<FooNode>
{
public FooNode ParentNode { get; set; }
public ICollection<FooNode> ChildNodes { get; set; }
}