树形结构界面设计

本文关键字:界面设计 结构 | 更新日期: 2023-09-27 18:04:20

假设我有两个类,它们都有与树结构相关的属性:它们有相同类型的父节点和子节点。

public class FooNode
{
    FooNode ParentNode { get; set; }
    ICollection<FooNode> ChildNodes { get; set; }
    /* ... */
}
public class BarNode
{
    BarNode ParentNode { get; set; }
    ICollection<BarNode> ChildNodes { get; set; }
    /* ... */
}

我想设计一个接口,它将描述结构。我想到了这个:

public interface ITreeNode
{
    ITreeValue ParentNode { get; set; }
    ICollection<ITreeValue> ChildNodes { get; set; }
}

然而,要实现接口,ParentNodeChildNodes必须引用ITreeNode类型而不是实现。因此我不能有:

public class FooNode : ITreeNode
{
    FooNode ParentNode { get; set; }
    ICollection<FooNode> ChildNodes { get; set; }
    /* ... */
}

接口强迫我这样做:

public class FooNode : ITreeNode
{
    ITreeNode ParentNode { get; set; }
    ICollection<ITreeNode> ChildNodes { get; set; }
    /* ... */
}

这是我不想要的,因为我失去了父节点和子节点与节点类型相同的契约。

我该如何解决这个问题?如何设计和实现通用树节点的接口?

树形结构界面设计

可以使用泛型:

public interface ITreeNode<T> where T : ITreeNode<T>
{
    T ParentNode { get; set; }
    ICollection<T> ChildNodes { get; set; }
}
public class FooNode : ITreeNode<FooNode>
{
    public FooNode ParentNode { get; set; }
    public ICollection<FooNode> ChildNodes { get; set; }
}