如何在封闭系统中注入正确的具体类
本文关键字:注入 系统 | 更新日期: 2023-09-27 18:04:44
Hangfire
看起来相当光滑。然而,我有一个挑战,让Hangfire
激活正确的具体类。
public interface IJob
{
bool Execute(string payload);
}
public interface IJobPayload
{
string UserId { get; set; }
string JobName { get; set; }
string JobQueueName { get; set; }
int Id { get; set; }
JobType JobType { get; set; }
CronExpression Cron { get; set; }
}
现在,我有(潜在的)数百个所有继承自IJob
的作业,并在继承自IJobPayload
的有效负载上执行。在不深入了解每个作业的执行代码的情况下,我有如下内容:
[Queue("critical")] class Job1 : IJob {...}
[Queue("doors")] class Job2 : IJob {...}
[Queue("doors")] class Job3 : IJob {...}
[Queue("lights")] class Job4 : IJob {...}
[Queue("lights")] class Job5 : IJob {...}
[Queue("adhoc")] class Job6 : IJob {...}
...
[Queue("critical")] class JobN : IJob {...}
提供一个基本作业的示例:
public class JobDoorStatusChanged : IJob
{
[Queue("doors")]
public bool Execute(string payload)
{
var command = JsonConvert.DeserializeObject<Payload>(payload);
// handle execution here...
return true/false;
}
public class Payload : IJobPayload
{
public string UserId { get; set; }
public string JobName { get; set; }
public string JobQueueName { get; set; }
public int Id { get; set; }
public JobType JobType { get; set; }
public CronExpression Cron { get; set; }
}
}
我有一个Web API Post控制器,非常简单:
[HttpPost]
public string Post()
{
var payload = Request.Content.ReadAsStringAsync().Result;
var queueHandler = new QueueHandler();
return queueHandler.Load(payload);
}
下一步就是我遇到失败的地方。他和我要成为最好的朋友了。不幸的是!
Hangfire有4个Enqueue方法(2个同步,2个异步):
public static string Enqueue([NotNull, InstantHandle] Expression<Action> methodCall)
public static string Enqueue([NotNull, InstantHandle] Expression<Func<Task>> methodCall)
public static string Enqueue<T>([NotNull, InstantHandle] Expression<Action<T>> methodCall)
public static string Enqueue<T>([NotNull, InstantHandle] Expression<Func<T, Task>> methodCall)
它们要么接受静态类:
var id = BackgroundJob.Enqueue(() => MyStaticJob.Execute(payload));
或者它们采用一个应该可以从Unity解析的类型:
var id = BackgroundJob.Enqueue<ConcreteJobDefinition>(a => a.Execute(payload));
因为我有几十个,分数甚至太多的对象都是基于IJob这两个入口点都不适合我。
我甚至尝试用一个类来包装我所有的工作,并让Hangfire执行这个类,到目前为止,没有运气:
public interface IJobService
{
bool Execute(string payload);
}
public class JobService : IJobService
{
private readonly IUnityContainer _container = UnityConfig.GetConfiguredContainer();
public bool Execute(string payload)
{
var command = JsonConvert.DeserializeObject<PayloadStub>(payload);
var job = _container.Resolve<IJob>(command.JobName);
return job.Execute(payload);
}
internal class PayloadStub : IJobPayload
{
public string UserId { get; set; }
public string JobName { get; set; }
public string JobQueueName { get; set; }
public int Id { get; set; }
public JobType JobType { get; set; }
public CronExpression Cron { get; set; }
}
}
现在我可以这样执行一个具体的实现(这是混淆!):
var id = BackgroundJob.Enqueue<JobService>(a => a.Execute(payload));
还没有!和,你失去了Queue Attribute
从每一个作业!
startup.cs
文件:
public partial class Startup
{
public void Configuration(IAppBuilder app)
{
Framework.Initialize(); // internal framework here at work...
AreaRegistration.RegisterAllAreas();
GlobalConfiguration.Configure(WebApiConfig.Register);
FilterConfig.RegisterGlobalFilters(GlobalFilters.Filters);
RouteConfig.RegisterRoutes(RouteTable.Routes);
BundleConfig.RegisterBundles(BundleTable.Bundles);
UnityConfig.RegisterUnity(); // <== UNITY ==
ConfigureAuth(app);
HangfireConfig.RegisterHangfire(app); // <== HANGFIRE ==
}
}
类UnityConfig: public class UnityConfig
{
public static void RegisterUnity()
{
var container = Sol3.Web.WebApi.App_Start.UnityConfig.GetConfiguredContainer();
// Register Auth & Exception handlers...
container.RegisterType<IAccessDeniedResult, AccessDeniedResult>();
container.RegisterType<IExceptionResult, ExceptionResult>();
container.RegisterType<IJobService, JobService>();
// Register all IJob concrete implementations found in this project...
container.RegisterTypes(
AllClasses.FromLoadedAssemblies().Where(type => typeof(IJob).IsAssignableFrom(type) && type.IsClass),
WithMappings.FromAllInterfaces,
t => t.IsNested ? t.DeclaringType.Name + "." + t.Name : t.Name,
WithLifetime.Transient);
}
}
类HangfireConfig: public class HangfireConfig
{
public static void RegisterHangfire(IAppBuilder app)
{
GlobalConfiguration.Configuration.UseSqlServerStorage(Globals.DatabaseHangfire);
GlobalJobFilters.Filters.Add(new LogAttribute());
app.UseHangfireDashboard();
var options = new BackgroundJobServerOptions
{
Queues = Globals.QueueNames,
Activator = new UnityJobActivator(Sol3.Web.WebApi.App_Start.UnityConfig.GetConfiguredContainer()),
};
app.UseHangfireServer(options);
}
}
我看不出有什么不对。Unity拥有所有的注册。因为我有这么多基于单一接口的对象,我知道我破坏了Unity通常用于依赖注入的方式。
任何想法吗?您可以看到对代码的任何调整?
TIA
看起来开发人员发现了一个错误并修复了它。我现在正在测试它,到目前为止,它看起来很有前途。
Hangfire Issue #656
我还发现了我的定义错误。我需要将Execute从bool更改为void返回类型。
我有一个类似的问题,并使用称为JobHandler<T>
的通用包装器来对作业进行排队。它是这样工作的:
首先,一个基本的JobHandler
:
public abstract class JobHandler
{
public abstract void Enqueue(string payload);
}
接下来是JobHandler<T>
,它将使用Hangfire作为正确的具体类型来处理队列:
public abstract class JobHandler<T> : JobHandler
where T: IJob
{
public override void Enqueue(string payload)
{
BackgroundJob.Enqueue<T>(x => x.Execute(payload));
}
}
JobHandler<T>
不一定需要是抽象的,但在我的情况下,我有处理程序执行的附加逻辑,并为每个作业类型提供它的具体实现。然后将每种类型的处理程序注册到我的应用程序中,我可以简单地执行:
JobHandler handler = Activator.CreateInstance(GetHandler("MyJobType")) as JobHandler;
handler.Enqueue(payload)
应该很容易做同样的事情,使用Unity来解决JobHandler
。也就是说,我不确定这比简单地解决IJob
和排队实例提供了多少好处,现在导致您的问题的bug已经修复了。
虽然核心概念略有不同,而且可能有更简洁的方法,但您可以尝试将Jobs注册为IEnumerable,然后根据名称选择所需的Jobs。我有一个相关的问题,我想根据传入的标准为一个实现处理N个处理程序。我在博客上写了一篇文章。
在这个Stack Overflow答案中有一个Unity的例子