使用tcp套接字发送jpg

本文关键字:jpg 套接字 tcp 使用 | 更新日期: 2023-09-27 18:05:09

使用套接字发送jpg数据有一些问题。

发送方

:

Socket client_s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
IPEndPoint serverEP = new IPEndPoint(IPAddress.Loopback, 4567);
client_s.Connect(serverEP);
NetworkStream stream = new NetworkStream(client_s);
bmp.Save(stream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);

接收机的一面:

clientSocket = listenSocket.Accept();
NetworkStream s = new NetworkStream(clientSocket); 
Bitmap slice_bmp = new Bitmap(s);
Graphics g = this.CreateGraphics();
g.DrawImage(slice_bmp,0,0);

当我执行上面的命令时,Bitmap slice_bmp = new Bitmap(s);被阻塞,直到关闭发送方的套接字。在发送方的套接字关闭后,正常绘制图像。我想知道为什么这个行动被阻止了?

另外,使用Networkstream实例作为Bitmap构造函数的参数是正确的吗?(我的代码是基于继承)

使用tcp套接字发送jpg

首先,我建议您使用NetworkStreamFlush()方法来确保所有数据都已发送。

        Socket client_s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        IPEndPoint serverEP = new IPEndPoint(IPAddress.Loopback, 4567);
        client_s.Connect(serverEP);
        NetworkStream stream = new NetworkStream(client_s);
        bmp.Save(stream, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Jpeg);
        stream.Flush(); //flush everything

在接收器端,您应该首先将图像的所有字节读入byte数组。从字节数组中可以构造MemoryStream,然后从该流构造Bitmap

        clientSocket = listenSocket.Accept();
        NetworkStream s = new NetworkStream(clientSocket);
        int bytesRead = 0;
        int howMany = 0;
        byte [] byteBuffer = new byte[100000];
        do
        {
            howMany = s.Read(byteBuffer, bytesRead, 10000);
            bytesRead += howMany;
            if(bytesRead>=byteBuffer.Length)
                byteBuffer = ResizeByteArray(byteBuffer);
        }
        while (howMany > 0 && s.DataAvailable);
        MemoryStream ms = new MemoryStream(byteBuffer);
        Bitmap slice_bmp = new Bitmap(ms);
        Graphics g = this.CreateGraphics();
        g.DrawImage(slice_bmp, 0, 0);
        g.Dispose();

如果图像比实例化字节数组的容量大,那么您需要调整它的大小。您可以使用以下辅助方法:

    private byte[] ResizeByteArray(byte[] arr)
    {
        byte[] newArr = new byte[arr.Length * 2];
        Array.Copy(arr, newArr, arr.Length);
        return newArr;
    }

作为旁注,总是在手动创建的Graphics对象上调用Dispose(就像在这个例子中一样)。我检查了代码,它可以工作

看起来您正在处理单线程应用程序,或者至少是在多线程应用程序的 ui线程上。出现阻塞是因为您的位图对象正在等待构造完成。由于从网络上的流中读取数据需要一段时间,因此在完全创建位图对象之前,程序将不会继续。

如果你想让你的程序继续,你需要创建一个线程并让它从流中读取并创建位图。当位图准备好时,您可以触发一个事件并适当地执行。

作为NetworkStreamSystem.IO.Stream的子类,它是完全好的!您可以使用任何System.IO.Stream来创建需要流的对象。唯一的结果是,正如您所经历的那样,它可能比创建图像(例如从System.IO.FileStream)需要更长的时间。

看看MSDN,大部分内容都描述得很好。

这是因为位图类等待传输结束:

首先分别接收字节数据缓冲区,然后创建内存流,然后创建位图。