Unity - 在游戏对象实例化后重绘/重绘场景
本文关键字:实例化 游戏 对象 Unity | 更新日期: 2023-09-27 18:05:52
Unity: 5.1.1f
语言: c#
当我在资产/编辑器/文件中实例化游戏对象时,在我选择另一个场景的游戏对象之前,它不会出现在场景中。
我尝试调用一些方法,例如:
SceneView.RepaintAll();
HandleUtility.Repaint();
但他们看起来都没有工作。这就是我生成对象的方式:
public class PrefabEditor: Editor {
void OnSceneGUI() {
GameObject prefabInstance = Instantiate(prefab) as GameObject;
// assign him an icon label
Texture2D tex = EditorGUIUtility.IconContent("sv_label_0").image as Texture2D;
Type editorGUIUtilityType = typeof(EditorGUIUtility);
BindingFlags bindingFlags = BindingFlags.InvokeMethod | BindingFlags.Static | BindingFlags.NonPublic;
object[] args = new object[] {
prefabInstance, tex
};
editorGUIUtilityType.InvokeMember("SetIconForObject", bindingFlags, null, null, args);
EditorUtility.SetDirty(prefabInstance);
}
}
我相信
您正在使用编辑器类,而不是像
GameObject prefabInstance = Instantiate(prefab) as GameObject;
像这样实例化游戏对象
GameObject prefabInstance = (GameObject) PrefabUtility.InstantiatePrefab(prefab);
并尝试使用
SceneView.lastActiveSceneView.Repaint();
我希望这有所帮助。