Unity 在运行时冻结,循环实例化

本文关键字:循环 实例化 冻结 运行时 Unity | 更新日期: 2023-09-27 18:37:10

我正在尝试用立方体生成一个平坦的世界,我有几个嵌套的循环来循环坐标并放置每个块。当我运行应用程序时,unity游戏引擎冻结。据我所知,循环是正确的,应该可以正常工作并退出。我最初认为也许我试图实例化太多对象,所以我大大减少了数量,但我仍然遇到同样的问题。我已经盯着这段代码一段时间了,找不到问题,所以我想知道是否有人知道这个问题是什么?

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Chunk : MonoBehaviour {
public readonly int chunkWidth = 2;
public readonly int chunkHeight = 2;
public GameObject TestBlock;
// Use this for initialization
void Start () {
    spawnChunk (0,0);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
public void spawnChunk(int posX, int posZ){
    for(int x = 0; x <= chunkWidth; x++){
        for(int y =0; y <= chunkHeight; y++){
            for(int z = 0; x <= chunkWidth; z++){
                //create object
                Instantiate(TestBlock, new Vector3(x + posX, y, z + posZ), Quaternion.identity);
            }
        }
    }
}
}

Unity 在运行时冻结,循环实例化

在最深的 for 循环中,x 将始终小于 chunkWidth ,导致无限循环; z没有根据任何东西进行检查。

改变:

for(int z = 0; x <= chunkWidth; z++){

自:

for(int z = 0; z <= chunkWidth; z++){

团结不应该再冻结了。