异步/等待套接字接收数据问题
本文关键字:数据 问题 套接字 等待 异步 | 更新日期: 2023-09-27 18:06:41
这是从Socket
读取数据的好方法吗?
public class StateObject : IDisposable
{
private const int _bufferSize = 1024;
public byte[] Buffer { get; } = new byte[_bufferSize];
public int BufferSize { get; } = _bufferSize;
public MemoryStream MsStream { get; }
public EnhStateObject()
{
MsStream = new MemoryStream();
}
public void Dispose()
{
MsStream.Dispose();
}
}
public async static Task<int> ReceiveAsync(this Socket client, StateObject state)
{
var task = await await Task<int>.Factory.FromAsync(
(cb, s) => client.BeginReceive(state.Buffer, 0, state.BufferSize, SocketFlags.None, cb, s),
client.EndReceive, null).ContinueWith(t =>
{
state.MsStream.Write(state.Buffer, 0, t.Result);
return t;
});
if (task == state.BufferSize) await client.ReceiveAsync(state);
return task;
}
我的意思是,通过递归调用在对象外部传输并将接收到的信息存储在对象中。
或者是否有更优雅的方法使用相同的FromAsync
包装器来做到这一点?
不,这不是从套接字读取数据的好方法。你这是在重新发明轮子;用NetworkStream
代替。我不知道为什么您需要使用低级别Socket
API,但是,好吧,您不需要。
相反,将Socket
包装在callsite的NetworkStream
中,如下所示:
Socket socket = ....;
Stream stream = new NetworkStream(socket);
然后你可以像你期望的那样使用ReadAsync()
读取数据(额外的好处:没有状态对象传递,你可以在测试中用标准的MemoryStream
模拟流)
var buffer = new byte[1024];
var bytesRead = await stream.ReadAsync(buffer, 0, buffer.Length);
如果你正在使用Tcp,我建议使用TcpClient API,而不是直接使用套接字。