UDP穿孔仅部分工作c#

本文关键字:工作 仅部 穿孔 UDP | 更新日期: 2023-09-27 18:07:07

我正在尝试使用UDP穿孔voip应用程序。我目前有这个部分工作:

  • 打开的端口未被服务器防火墙阻塞(端口转发)
  • 在client1
  • 上创建UDP套接字
  • 在client2上创建UDP套接字
  • 发送数据包到服务器应用程序
  • 服务器发送client1, client2的ip地址和端口,反之亦然
  • 客户端成功接收到其他客户端的ip地址和端口

现在我在最后阶段遇到了麻烦,这是我目前拥有的代码。我的问题是,虽然我们有彼此的ip地址和端口,我们不能连接到彼此p2p。有人有什么建议吗?

  • ContactIP =从服务器返回的联系人的IP地址
  • ContactPort =从服务器返回的contactsPort

    private void PunchHole()
    {
        try
        {
            int range = 10000;
            if ((contactPort - range) < 1000) { contactPort = (contactPort + (range * 2)); }
            //else if ((contactPort + range) >= 65535) { range = range / 2; }
            int port = (contactPort - range);
            byte[] bytesToSend = Encoding.UTF8.GetBytes("Stop");
            #region Punch hole through different ports - for loop
            //Console.WriteLine(port);
            for (int i = (contactPort - range); i < 65534; i++)
            {
                if (punchingHole)
                {
                    udpClient.Send(bytesToSend, bytesToSend.Length, contactIP.ToString(), port);
                    port++;
                }
                else { break; }
            }
            if (port >= 65533 && punchingHole)
            {
                range = range * 2;
                port = contactPort - range;
                if (port < 1000) { port = contactPort - (range / 2); }
                for (int i = port; i < 65534; i++)
                {
                    if (punchingHole)
                    {
                        udpClient.Send(bytesToSend, bytesToSend.Length, contactIP.ToString(), port);
                        port++;
                        if (port >= 65533 && (contactPort + 1000) > range) { port = contactPort - range; i = port; continue; }
                    }
                    else { break; }
                }
            }
            if (punchingHole)
            {
                Console.WriteLine("Hole punch unsucessful.");
            }
            #endregion
        }            
        catch (SocketException sockEx) { if (sockEx.SocketErrorCode == SocketError.Interrupted) { } 
                                         else { MessageBox.Show(sockEx.Message, "PunchHole()"); } }
        catch (Exception ex) { MessageBox.Show(ex.Message, "PunchHole()");}            
    }
    private void ListeningPort()
    {
        Console.WriteLine("Started Listening");
        IPEndPoint listenEP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, localPort);
        byte[] messageBytes = udpClient.Receive(ref listenEP);
        punchingHole = false;
        voiceCallEP = new IPEndPoint(listenEP.Address, listenEP.Port);
        message = Encoding.UTF8.GetString(messageBytes);
        Console.WriteLine(message);
        Console.WriteLine(listenEP.Address.ToString().PadRight(30) + listenEP.Port);
        udpClient.Send(messageBytes, messageBytes.Length, voiceCallEP); 
        this.Invoke(new MethodInvoker(delegate() { label1.Text = "Hole punched succesfully."; }));
        InitialiseCall();
    }     
    
    • localPort是客户端认为它正在发送的端口(机器的私有端口)

编辑:我一直在修修补补,才走到这一步。它确实有效……但是我显然要通过所有端口,这是有效的,但这显然是一种糟糕的方式,特别是因为它断开了远程桌面应用程序,我用来测试VOIP应用程序在另一个网络的计算机上。

UDP穿孔仅部分工作c#

你不应该扫描所有的65535端口。如果您这样做,您可能会发现某些防火墙会阻止您。您的服务器应该告诉client1 client2的端点(公共IP和端口),反之亦然。

请随意使用我的例子:https://github.com/7wingfly/P2Pchat