长/晚到世界贴图:y值总是NaN
本文关键字:NaN 世界 | 更新日期: 2023-09-27 18:07:10
我正在尝试使用这里找到的算法计算世界平铺位置
我的问题:当我用有效的长,晚坐标运行函数时,y值始终是NAN。出了什么问题?
长而低的坐标为:-33.752000f, 151.239000f,这是澳大利亚的有效位置。
你知道怎么回事吗?
static public Vector2 WorldToTilePos(double lon, double lat, int zoom)
{
Vector2 p = new Vector2();
p.x = (float)((lon + 180.0) / 360.0 * (1 << zoom));
p.y = (float)((1.0 - Math.Log(Math.Tan(lat * Math.PI / 180.0) +
1.0 / Math.Cos(lat * Math.PI / 180.0)) / Math.PI) / 2.0 * (1 << zoom));
Debug.Log (String.Format ("p.y: {0}, lat: {1}", p.y, lat));
// Always outputs: "p.y: NaN, lat: 151.238998413086"
return p;
}
// Usuage
Vector2 pos = WorldToTilePos(-33.752000f, 151.239000f, 18);
这个错误来自于使用负数调用Math.Log
,这给了您NaN
。问题是lat
和long
没有有效值。从您的网站链接:
- x = lon
- y = arsinh(lat) = log[tan(lat) + sec(lat)]
(lat and lon are in radians)
EDIT:如果我理解对了,我认为你把lon
和lat
颠倒了。不是WorldToTilePos(151.239000f,-33.752000f, 18)
吗?
Math.Log
的输入值不能小于0。所以
Math.Log(x) = NaN // for x<0