使用正弦创建跳转算法
本文关键字:算法 创建 | 更新日期: 2023-09-27 18:08:53
我正在用c#编写一个2D游戏的windows窗体应用程序。
我想创建Bubble Trouble游戏,但我对跳跃算法感到困扰。我发现我必须使用正弦函数才能使它更逼真。
有球类:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
namespace BubbleTrouble
{
class Ball
{
int level,gapX=2,gapY=2,x,y;
bool up;
public static int[] levelsPX={0,1,2,3,6,8,9,11};
Panel panel;
Graphics gr;
public Ball(int lvl,int x,int y,bool isUp,Graphics gr)
{
this.gr = gr;
up = isUp;
this.x = x;
this.y = y;
if (up)
gapY = -gapY;
level = lvl;
}
public Ball[] pop()
{
if (level == 0)
return null;
else
{
bool up1 = true;
if(y>=20)
up1=false;
Ball first = new Ball(level - 1, x, y,up1,gr);
Ball second = new Ball(level - 1, first.x + 10 * levelsPX[level-1], y, up1,gr);
Ball[] a = { first, second };
level = 0;
return a;
}
}
public void paint()
{
gr.DrawImage(BubbleTrouble.Properties.Resources.ball, x, y, 10 * levelsPX[level], 10 * levelsPX[level]);
}
public void getNextPos()
{
if ((y <= 0) || (y + 10 * levelsPX[level] >= 364))
{
gapY = -gapY;
up = !up;
}
if ((x + 10 * levelsPX[level] >= 681) || (x <= 0))
gapX = -gapX;
if (y < 70)
gapY = -gapY;
//Math.sin
x=x+gapX;
y=y+gapY;
}
}
}
球有X和Y整数,它还有两个整数gapX和gapY。gapX和gapY用于改变球的方向,例如,现在球在位置(30,30),那么在这种情况下,下一个位置将是(30+gapX,30+gapY),在此之后(30+2gapX,30+2gapY),当球离开形式绑定时,间隙改变符号。例如,如果在X刻度上的位置大于窗体绑定,则将gapX更改为-gapX,这样球将向另一个方向移动。
但是,我想让球在波浪中跳跃,我不知道如何使用球的X Y和gapX和gapY来做到这一点。我发现正弦函数会帮助我,但我仍然不知道在哪里以及如何使用这个函数。
请帮帮我,我正在想办法,但我找不到任何解决办法。
谢谢你,Asaf .
提示一个小方法。你必须调整你的操场的高度和宽度:
/// <summary>
/// Calculates ball bouncing.
/// </summary>
/// <param name="x">X position (0 .. 360)</param>
/// <returns>Returns y position (0 .. 1)</returns>
private double Position(double x)
{
x *= Math.PI / 180;
return Math.Abs(Math.Cos(x)); // Always positive
}