如何检查Unity中的触摸是否在一定范围内来回移动
本文关键字:是否 范围内 移动 触摸 何检查 检查 Unity | 更新日期: 2023-09-27 18:11:26
我想知道如何检测触摸在Unity中来回移动。
因此,正如图像所示,我正在寻找一种方法来检测触摸何时从其起始位置(1)移动到第二个x(2),然后以一定的速度在一定的时间框架内返回到起始位置(3)附近的某个地方,基本上类似于抖动手势。我真不知道该怎么做。如有任何帮助,我将不胜感激。
说明我的意思
到目前为止,我只知道如何通过触摸获得起始位置。
Vector2 startingPos;
float shakeTime = 2f;
void Update()
{
foreach(Input.touch touch in Input.touches)
{
if(touch.phase == TouchPhase.Began)
{
startingPos = touch.position;
}
}
}
float touchTimer=0f;
float shakeTime = 2f;
float moveAwayLimit = 1f;
float moveBackLimit = .5f;
bool awayReached = false;
Vector2 startingPos;
void Update()
{
foreach (Touch touch in Input.touches)
{
if (touch.phase == TouchPhase.Began)
{
startingPos = touch.position;
touchTimer = 0;
awayReached = false;
}
if (Vector2.Distance(touch.position, startingPos) > moveAwayLimit && touchTimer < shakeTime && !awayReached)
{
awayReached = true;
}
else if (Vector2.Distance(touch.position, startingPos) < moveBackLimit && touchTimer < shakeTime && awayReached)
{
Shake();
}
touchTimer += Time.deltaTime;
}
}
像这样的东西应该工作,它检查你是否从一开始就远离moveAwayLimit
,之后如果你在startingPos
的moveBackLimit
范围内。